Chiến lược khởi chạy các trò chơi của Microsoft trên nhiều nền tảng rõ ràng mang lại kết quả ấn tượng, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nhấn mạnh sự thành công của các tựa game của Microsoft trên PS5, với các trò chơi không chơi tự do hàng đầu ở Mỹ và Canada là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5.
Ảnh hưởng của Microsoft vượt ra ngoài những tựa game này. Clair Obscur: Expedition 33, được hỗ trợ bởi Microsoft cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox, cũng được xếp hạng cao ở cả hai khu vực. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và The Great Circle từ Microsoft thuộc sở hữu của Bethesda đã xuất hiện đáng kể trên bảng xếp hạng.
Những thành tựu này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng từ bất kỳ nhà phát triển nào, bao gồm Microsoft, có thể thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này xuất sắc trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán cho các trò chơi như Forza Horizon 5, trong đó lấp đầy khoảng trống cho trải nghiệm đua xe chất lượng cao trên PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion đã phục hồi nhu cầu về thế giới nhập vai của Bethesda trên PC và bảng điều khiển, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã tăng thêm nhờ vào thành công của bộ phim.
Cách tiếp cận của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Sê -ri Halo mang tính biểu tượng, từng là độc quyền Xbox, dường như sẵn sàng làm theo. Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã xác nhận năm ngoái rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ, cho thấy rằng ngay cả Halo cũng có thể đi được nhiều nền tảng. Spencer nhấn mạnh lý do kinh doanh đằng sau chiến lược này, nhằm mục đích tăng doanh thu sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la.
Spencer đã nói rằng việc đẩy đa nền tảng là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để tăng cường kinh doanh chơi game của Microsoft, nói: "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp ... Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty." Cách tiếp cận này phản ánh cam kết mở rộng nền tảng của họ trên các dịch vụ giao diện điều khiển, PC và đám mây.
Giám đốc điều hành cũ của Xbox, Peter Moore cho rằng doanh thu tiềm năng từ việc đưa Halo đến PlayStation sẽ là một yếu tố quan trọng trong việc ra quyết định của Microsoft. Anh ấy lưu ý: "Nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ ... bạn phải suy nghĩ lâu và khó khăn về điều đó, phải không?"
Tuy nhiên, chiến lược này có thể gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người cảm thấy rằng giá trị của bảng điều khiển đang bị pha loãng do thiếu các loại độc quyền và phương pháp tiếp thị rộng hơn của Microsoft. Moore thừa nhận phản ứng tiềm năng này nhưng nhấn mạnh rằng Microsoft phải ưu tiên các quyết định kinh doanh hình thành nên tương lai của trò chơi, nói: "Những điều khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô và tuổi già. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang diễn ra, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10 năm tới."