Heim Nachricht "Xbox Games übertreffen PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games übertreffen PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Eleanor May 15,2025

Die Strategie von Microsoft, Spiele auf mehreren Plattformen auf den Markt zu bringen, liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, was sich an der starken Leistung in der PlayStation 5, der Xbox -Serie X und S und PC zeigt. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 zeigt den Erfolg von Microsoft-Titeln auf der PS5, wobei die meistverkauften nicht freien Spiele in den USA und Kanada die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5. In Europa, Forza Horizon 5 Led und Mier, folgten der Elcrolls.

Der Einfluss von Microsoft geht über diese Titel hinaus. Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox-Sendungen, ebenfalls in beiden Regionen hoch. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones 6 von Microsoft Besitz Bethesda in den Charts erhebliche Auftritte gemacht.

Diese Erfolge unterstreichen eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele von jedem Entwickler, einschließlich Microsoft, können Verkaufskarten dominieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel auf PlayStation hervorragend sind, insbesondere angesichts der Vorfreude auf Spiele wie Forza Horizon 5, die eine Lücke für ein qualitativ hochwertiges Rennerlebnis auf der PS5 füllten. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered rechnen für die Nachfrage nach Bethesdas immersiven Welten in PC und Konsole, während Minecrafts Popularität dank des viralen Erfolgs seines Films weiter gestiegen ist.

Der Ansatz von Microsoft bei Multiplatform -Veröffentlichungen wird zum neuen Standard, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation im August neu beloart hat. Die legendäre Halo -Serie, einst eine Xbox -Exklusive, scheint zu folgen. Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, bestätigte letztes Jahr, dass es in ihrer First-An-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, was darauf hindeutet, dass sogar Halo Multiplattform gehen könnte. Spencer betonte die geschäftliche Begründung dieser Strategie und zielte darauf ab, den Umsatz nach der massiven Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar zu steigern.

Spencer hat artikuliert, dass der Multiplattform -Push Teil einer breiteren Strategie zur Stärkung von Microsofts Gaming -Geschäft ist und erklärt: "Wir führen ein Unternehmen. In Microsoft ist die Bar auf jeden Fall wahr, dass wir das Unternehmen zurückgeben müssen." Dieser Ansatz spiegelt ein Engagement für die Erweiterung ihrer Plattform in Konsolen-, PC- und Cloud -Diensten wider.

Der ehemalige Xbox-Manager Peter Moore schlug vor, dass die potenziellen Einnahmen von Halo zu PlayStation ein wesentlicher Faktor für die Entscheidungsfindung von Microsoft sein würden. Er bemerkte: "Wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?"

Diese Strategie könnte jedoch gegen dedizierte Xbox -Fans eine Gegenreaktion hervorrufen, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole durch einen Mangel an Exklusiven und Microsofts breiterem Marketing -Ansatz verwässert wird. Moore erkannte diese potenzielle Reaktion an, betonte jedoch, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen priorisieren muss, die die Zukunft des Spielens beeinflussen, und erklärte: "Diese Hardcore werden kleiner und älter.