Стратегия Microsoft по запуску игр на нескольких платформах явно дает впечатляющие результаты, о чем свидетельствуют их сильная производительность на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. В сообщении Sony PlayStation в апреле 2025 года подчеркивается успех титулов Microsoft на PS5, а самые продаваемые игры без свободы в США в США и Канада-The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогично, в Европе Horzon 5 возглавляли диаграммы, следовали за старших Scrolls.
Влияние Microsoft выходит за рамки этих названий. CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One Game Pass и продемонстрирована в трансляциях Xbox, также высоко оценивается в обеих регионах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились значительные появления на чартах.
Эти достижения подчеркивают простую правду: качественные игры от любого разработчика, включая Microsoft, могут доминировать в диаграммах продаж. Неудивительно, что эти названия Excel на PlayStation, особенно с учетом ожидания таких игр, как Forza Horizon 5, которые заполнили пустоту для высококачественного гоночного опыта на PS5. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет спрос на иммерсивные миры Bethesda на ПК и консоли, в то время как популярность Minecraft выросла благодаря вирусному успеху его фильма.
Подход Microsoft к многоплатформенным выпускам становится новым стандартом, о чем свидетельствует их недавнее объявление о Gears of War: перезагружено для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Знаменитая серия HALO, когда -то эксклюзивное Xbox, кажется, готова последовать их примеру. В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подтвердил, что в их первой линии нет «красных линий», предполагая, что даже Halo может стать многоплатформой. Спенсер подчеркнул бизнес -обоснование этой стратегии, стремясь увеличить доход после масштабного приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов.
Спенсер сформулировал, что мультиплатформенный толчок является частью более широкой стратегии для укрепления игрового бизнеса Microsoft, заявив: «Мы ведем бизнес ... это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании». Этот подход отражает приверженность расширению своей платформы через консоли, ПК и облачных сервисов.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур предположил, что потенциальный доход от привлечения Halo в PlayStation станет важным фактором в принятии решений Microsoft. Он отметил: «Если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, как, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард ... вы должны подумать о том, чтобы долго и усердно подумать, верно?»
Тем не менее, эта стратегия может спровоцировать обратную реакцию от специальных поклонников Xbox, которые считают, что ценность консоли разбавляется отсутствием эксклюзивных и более широкого маркетингового подхода Microsoft. Мур признал эту потенциальную реакцию, но подчеркнула, что Microsoft должна расставить приоритеты в бизнес -решениях, которые формируют будущее игр, заявив: «Эти хардкорные становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны обслуживать поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».