De strategie van Microsoft om games op meerdere platforms te lanceren, levert duidelijk indrukwekkende resultaten op, zoals blijkt uit hun sterke prestaties op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 benadrukt het succes van Microsoft's titels op de PS5, waarbij de best verkopende niet-vrij-vrij-to-play-games in de VS en Canada de Elder Scrolls IV zijn: Oblivion Remastered, Minecraft, en Forza Horizon 5. Evenzo, in Europa, Forza Horizon 5 Led The Charts, gevolgd door de Elder Scolls IV: Oblivion Remastered and Minecraft.
De invloed van Microsoft reikt verder dan deze titels. Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepaslancering en tentoongesteld in Xbox-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide regio's. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en The Great Circle van Bethesda van Microsoft in handen van de hitlijsten.
Deze prestaties onderstrepen een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames van elke ontwikkelaar, inclusief Microsoft, kunnen verkoopgrafieken domineren. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels uitblinken in PlayStation, vooral gezien de anticipatie op games zoals Forza Horizon 5, die een leegte vulde voor een hoogwaardige race-ervaring op de PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is geschikt voor de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op pc en console, terwijl de populariteit van Minecraft verder is gestegen dankzij het virale succes van zijn film.
De aanpak van Microsoft voor multiplatform releases wordt de nieuwe standaard, zoals blijkt uit hun recente aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation in augustus. De iconische Halo -serie, zodra een Xbox exclusieve, lijkt klaar om te volgen. De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, bevestigde vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up, wat suggereert dat zelfs Halo zou kunnen gaan multiplatform. Spencer benadrukte de zakelijke reden achter deze strategie, met als doel de omzet te verhogen na de enorme acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard.
Spencer heeft gearticuleerd dat de multiplatform -push deel uitmaakt van een bredere strategie om de gamingactiviteiten van Microsoft te versterken, waarin staat: "We runnen een bedrijf ... het is absoluut waar in Microsoft De bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf." Deze aanpak weerspiegelt een verplichting om hun platform uit te breiden over console-, pc- en cloudservices.
Voormalig Xbox-directeur Peter Moore suggereerde dat de potentiële inkomsten van het brengen van Halo naar PlayStation een belangrijke factor zouden zijn in de besluitvorming van Microsoft. Hij merkte op: "Als Microsoft zegt: wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?"
Deze strategie kan echter terugslag veroorzaken van toegewijde Xbox -fans die het gevoel hebben dat de waarde van de console wordt verdund door een gebrek aan exclusieve en de bredere marketingbenadering van Microsoft. Moore erkende deze potentiële reactie, maar benadrukte dat Microsoft prioriteit moet geven aan zakelijke beslissingen die de toekomst van gamen vormen en verklaarden: "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet tegemoet komen aan de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar gaan besturen."