La estrategia de Microsoft de lanzar juegos en múltiples plataformas está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran su fuerte rendimiento en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 destaca el éxito de los títulos de Microsoft en la PS5, con los juegos más vendidos de juego a juego en los EE. UU. Y Canadá, siendo el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5. De manera similar, en Europa, Forza Horizon 5 lideró los Charts, seguido por los Scrollss IV: Oblivion IV.
La influencia de Microsoft se extiende más allá de estos títulos. Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y se exhibió en transmisiones de Xbox, también se clasificó en ambas regiones. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las listas.
Estos logros subrayan una verdad simple: los juegos de calidad de cualquier desarrollador, incluido Microsoft, pueden dominar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos se destacen en PlayStation, especialmente dada la anticipación de juegos como Forza Horizon 5, que llenó un vacío para una experiencia de carreras de alta calidad en la PS5. El mayor Scrolls IV: Oblivion remasterizado atiende a la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda en PC y consola, mientras que la popularidad de Minecraft ha aumentado aún más gracias al éxito viral de su película.
El enfoque de Microsoft para los lanzamientos multiplataforma se está convirtiendo en el nuevo estándar, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. La icónica serie Halo, una vez exclusiva de Xbox, parece estar listo para hacer lo mismo. El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, confirmó el año pasado que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte, lo que sugiere que incluso Halo podría ser multiplataforma. Spencer enfatizó la justificación comercial detrás de esta estrategia, con el objetivo de aumentar los ingresos después de la adquisición masiva de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.
Spencer ha articulado que el impulso multiplataforma es parte de una estrategia más amplia para fortalecer el negocio de juegos de Microsoft, afirmando: "Dirigimos un negocio ... Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que retribuir a la empresa". Este enfoque refleja el compromiso de expandir su plataforma en la consola, la PC y los servicios en la nube.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, sugirió que los ingresos potenciales de traer halo a PlayStation sería un factor significativo en la toma de decisiones de Microsoft. Señaló: "Si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?"
Sin embargo, esta estrategia podría provocar una reacción violenta de los fanáticos dedicados de Xbox que sienten que el valor de la consola se está diluyendo por la falta de exclusivas y el enfoque de marketing más amplio de Microsoft. Moore reconoció esta reacción potencial, pero enfatizó que Microsoft debe priorizar las decisiones comerciales que dan forma al futuro de los juegos, afirmando: "Esos hardcore se están volviendo más pequeños en su tamaño y mayores en edad. Debe atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio durante los próximos 10, 20 años".