Casa Notizia "I giochi Xbox hanno superato PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"I giochi Xbox hanno superato PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Eleanor May 15,2025

La strategia di Microsoft di lanciare giochi su più piattaforme sta chiaramente producendo risultati impressionanti, come evidenziato dalle loro forti prestazioni su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di PlayStation di Sony per aprile 2025 evidenzia il successo dei titoli di Microsoft sulla PS5, con i giochi non più liberi da gioco negli Stati Uniti e in Canada che sono gli Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, Minecraft e Forza Minizon 5. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 hanno guidato le classifiche, seguite da Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered e Minizon 5.

L'influenza di Microsoft si estende oltre questi titoli. Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e in mostra nelle trasmissioni Xbox, anche in entrambe le regioni. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative sui grafici.

Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità di qualsiasi sviluppatore, incluso Microsoft, possono dominare i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli eccellere su PlayStation, soprattutto data l'anticipazione per giochi come Forza Horizon 5, che ha riempito un vuoto per un'esperienza di corsa di alta qualità su PS5. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge alla domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda su PC e console, mentre la popolarità di Minecraft è aumentata ulteriormente grazie al successo virale del suo film.

L'approccio di Microsoft alle versioni multipiattaforma sta diventando il nuovo standard, come dimostra il loro recente annuncio di Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation in agosto. L'iconica serie Halo, un tempo esclusiva di Xbox, sembra pronta a seguire l'esempio. Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha confermato l'anno scorso che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte, suggerendo che persino Halo potrebbe essere multipiattaforma. Spencer ha sottolineato la logica degli affari alla base di questa strategia, con l'obiettivo di aumentare le entrate a seguito della massiccia acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision.

Spencer ha articolato che la spinta multipiattaforma fa parte di una strategia più ampia per rafforzare l'attività di gioco di Microsoft, affermando: "Gestiamo un business ... è sicuramente vero all'interno di Microsoft, la barra è alta per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda". Questo approccio riflette un impegno nell'espansione della propria piattaforma su servizi di console, PC e cloud.

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha suggerito che le potenziali entrate per portare Halo a PlayStation sarebbero un fattore significativo nel processo decisionale di Microsoft. Ha osservato: "Se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi abbiamo preso Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?"

Tuttavia, questa strategia potrebbe provocare un contraccolpo dei fan dedicati di Xbox che ritengono che il valore della console sia diluito dalla mancanza di esclusive e approccio di marketing più ampio di Microsoft. Moore ha riconosciuto questa potenziale reazione, ma ha sottolineato che Microsoft deve dare la priorità alle decisioni aziendali che modellano il futuro dei giochi, affermando: "Quei hardcore stanno diventando più piccoli e più di età.