Ev Haberler Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

by Oliver Mar 21,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3 için bu fırlatma günü çöküşü, oyuncuların aşırı bir akışından kaynaklandı ve kalıcı bir rol haline geldi. Diablo 3 sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evriminin sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemeler içeren karmaşık bir canlı hizmet oyununa dönüşmesiyle benzer felaketleri önlemenin önemini vurguladı.

Bahisler, canlı hizmet modelini tamamen kucaklayan bir başlık olan Diablo 4 için her zamankinden daha yüksek. Başka bir hata 37 yıkıcı olacak, Blizzard'ın Diablo 4'ün uzun süreli bir canlı hizmet juggernaut olma hırsını tehlikeye atacak.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. Diablo 4'ün esnekliği için dört temel sütunu vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Fergusson, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılma olan uzun süreli oyuncu katılımına olan bağlılığını vurguladı. Planlanan içerik yol haritaları ve kapsamlı sezon planlaması, her birkaç yılda bir yeni numaralı taksitleri serbest bırakmanın geleneksel yaklaşımının aksine, sürekli bir canlı hizmet modeline doğru bir değişimi temsil ediyor.

Bu şu soruya yol açtı: Diablo 4 ölümsüzlük için hedefleniyor mu, yoksa Blizzard'ın Diablo 5'e geçeceği bir nokta var mı? Fergusson'ın cevabı: "Yıllarca olmasını istiyoruz" dedi. Destiny'nin sonuçta yetersiz kalan "On Yıllık Oyun" rehinine atıfta bulunarak uzun vadeli bir canlı servis oyununun hırslı doğasını kabul etti. Fergusson, net bir yol haritası sağlayarak ve sürekli katılım sağlayarak oyuncuların zaman yatırımına saygı duymanın önemini vurguladı.

Diablo 2 ve 3 ve daha sonra 3 ve 4 arasındaki uzun boşluklara dikkat çekti ve bu oyunların Diablo 4'ün agresif güncelleme kadansından yoksun olduğunu vurguladı. Bununla birlikte, geçmiş deneyimlerden öğrenmeyi de itiraf etti: Fergusson, zirvede Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi'nin 2026 yılına kadar ertelendiğini ve anında canlı oyun güncellemelerini ve ilk sezonun lansmanını ele almak için değişen kaynaklardan dolayı orijinal zaman çizelgesini genişlettiğini duyurdu. Bu, planlanan 12'den ziyade Diablo 4'ün serbest bırakılması ve nefret gemisi arasında 18 aylık bir boşlukla sonuçlandı. Bu 18 aylık zaman diliminin yeni standart olup olmayacağına basıldığında, Fergusson dikkatli kaldı, "Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim."

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'un dikkatini, özellikle ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu, yaklaşan içerik yol haritası (Nisan ayında ortaya çıkarıldı) ve halka açık Test alemini (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip PTR veya yol haritaları gibi özellikleri kullanmakta tereddüt etti ve spoilerden korktu. Ancak Fergusson bakış açısını değiştirdi:

"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz." Kısa bir süre potansiyel PTR sorunlarının, kusurlu, şaşırtıcı bir güncelleme yayınlamasından dolayı tercih edildiğini vurguladı.

Fergusson, şu anda sertifika engelleri nedeniyle PC ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmeyi amaçlamaktadır. Xbox'ın desteğinin bu çabalara yardımcı olduğunu belirtiyor. Ayrıca Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesinin olumlu etkisini vurguladı, giriş önündeki engelleri ortadan kaldırdı ve sürekli bir yeni oyuncu akışı çekti.

Tüm saatler diablo

Konuşmamız Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları tartışmasıyla sona erdi. 2024'teki ilk üç maçını oyun süresi ile açıkladı: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 (ilk), sadece kişisel hesabında 650 saatten fazla giriş yaptı. Oyuna olan bağlılığını, "Bu oyunun alışkanlığı hakkında bir şey" diyerek açıkladı. Hem kişisel hem de profesyonel olarak Diablo'ya olan tutkusu açıktır.