বাড়ি খবর ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

by Oliver Mar 21,2025

ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি ৩ 37। ডায়াবলো 3 এর এই লঞ্চ-ডে-ডে-এর পরাজয়, যার ফলে অত্যন্ত বিস্তৃত সমালোচনা হয়েছিল এবং একটি দীর্ঘস্থায়ী স্মৃতি হয়ে ওঠে। ডায়াবলো 3 অবশেষে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি জটিল লাইভ-পরিষেবা গেমের মধ্যে।

ডায়াবলো 4 এর জন্য ভাগগুলি আগের চেয়ে বেশি, একটি শিরোনাম সম্পূর্ণরূপে লাইভ-সার্ভিস মডেলকে আলিঙ্গন করে। আরেকটি ত্রুটি 37 হ'ল ধ্বংসাত্মক হবে, ডায়াবলো 4 এর জন্য ব্লিজার্ডের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে দীর্ঘস্থায়ী লাইভ-সার্ভিস জুগারনট হওয়ার জন্য হুমকিতে ফেলেছে।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি মূল স্তম্ভ হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। ফার্গুসন দীর্ঘমেয়াদী প্লেয়ার ব্যস্ততার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি পূর্ববর্তী সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। পরিকল্পিত সামগ্রী রোডম্যাপস এবং বিস্তৃত মরসুমের পরিকল্পনা প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত কিস্তি প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী পদ্ধতির বিপরীতে একটি টেকসই লাইভ-পরিষেবা মডেলের দিকে পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে।

এটি প্রশ্নটির দিকে পরিচালিত করে: ডায়াবলো 4 কি অমরত্বের জন্য নির্ধারিত হয়, বা এমন কোনও বিন্দু রয়েছে যেখানে ব্লিজার্ড ডায়াবলো 5 এ চলে যাবে? ফার্গুসনের উত্তর: "আমরা চাই এটি বছরের পর বছর ধরে থাকুক," তিনি বলেছিলেন। তিনি ডেসটিনির "দশ বছরের গেম" প্রতিশ্রুতি উল্লেখ করে একটি দীর্ঘমেয়াদী লাইভ সার্ভিস গেমের উচ্চাভিলাষী প্রকৃতি স্বীকার করেছেন, যা শেষ পর্যন্ত কম ছিল। ফার্গুসন একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ সরবরাহ করে এবং টেকসই ব্যস্ততা নিশ্চিত করে খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগকে সম্মান করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

তিনি ডায়াবলো 2 এবং 3 এবং তারপরে 3 এবং 4 এর মধ্যে দীর্ঘ ফাঁকগুলি চিহ্নিত করেছিলেন, এই হাইলাইট করে যে এই গেমগুলির ডায়াবলো 4 এর আক্রমণাত্মক আপডেট ক্যাডেন্সের অভাব রয়েছে। তবে, তিনি অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শেখার বিষয়েও স্বীকার করেছেন: ফার্গুসন শীর্ষ সম্মেলনে ঘোষণা করেছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, ২০২26 সাল পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক লাইভ-গেমের আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের উদ্বোধনের জন্য সংস্থানগুলি স্থানান্তরিত করার কারণে মূল টাইমলাইনটি প্রসারিত করেছিল। এর ফলে ডায়াবলো 4 এর মুক্তি এবং বিদ্বেষের পাত্রের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধানের ফলস্বরূপ, পরিকল্পিত 12 এর চেয়ে বরং। যখন এই 18-মাসের সময়সীমাটি নতুন স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠবে কিনা তা চাপ দেওয়া হয়, "আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি বলে ফার্গুসন সতর্ক ছিলেন।"

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

ফার্গুসনের সাবধানতা বোধগম্য, বিশেষত অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া। এর মধ্যে আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিল মাসে প্রকাশিত) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সরকারী প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর বা রোডম্যাপগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, স্পয়লারদের ভয় দেখায়। তবে ফার্গুসন তার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছেন:

"আপনি কেবল বুঝতে পেরেছেন যে 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের একটি দুর্দান্ত মরসুম থাকে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে সম্ভাব্য পিটিআর ইস্যুগুলির একটি স্বল্প সময়ের ত্রুটিযুক্ত, আশ্চর্যজনক আপডেট প্রকাশ করা থেকে ফলাফলের চেয়ে ভাল।

ফার্গুসনের লক্ষ্য হ'ল কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্রের বাধাগুলির কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। তিনি নোট করেছেন যে এক্সবক্সের সমর্থন এই প্রচেষ্টাগুলিকে সহায়তা করছে। তিনি গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তির ইতিবাচক প্রভাবকেও হাইলাইট করেছিলেন, প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে এবং নতুন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহকে আকর্ষণ করেছিলেন।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনটি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসের আলোচনার সাথে শেষ হয়েছে। তিনি প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছিলেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়) এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 (প্রথম), তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা বেশি লগইন করে। তিনি গেমটির প্রতি তাঁর উত্সর্গের ব্যাখ্যা দিয়ে বলেছিলেন, "এটি গেমের অভ্যাস সম্পর্কে কিছু।" ব্যক্তিগত এবং পেশাগতভাবে উভয়ই ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ স্পষ্ট।

সর্বশেষ নিবন্ধ