Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seine Präsentation des Würfelgipfels 2025 nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines der berüchtigsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel der Starttag für Diablo 3, verursacht durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern, wurde zu einem breiten Kritikpunkt und zu einem dauerhaften Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Memeismus. Während Diablo 3 schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Verhinderung ähnlicher Katastrophen, insbesondere mit Diablos Entwicklung in ein komplexes Live-Service-Spiel mit häufigen Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen.
Die Einsätze sind für Diablo 4 höher als je zuvor, ein Titel, der das Live-Service-Modell vollständig umfasst. Ein weiterer Fehler 37 wäre verheerend und gefährdet Blizzards Ehrgeiz für Diablo 4, ein lang anhaltender Live-Service-Krug zu werden.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier wichtige Säulen für die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 hervor: skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern. Fergusson betonte das Engagement für das langfristige Spieler Engagement, eine erhebliche Abweichung von früheren nummerierten Diablo-Titeln. Die geplanten Content-Roadmaps und die umfangreiche Saisonplanung stellen eine Verschiebung zu einem anhaltenden Live-Service-Modell dar, im Gegensatz zu dem traditionellen Ansatz, alle paar Jahre neue nummerierte Raten zu veröffentlichen.
Dies führte zur Frage: Ist Diablo 4 für Unsterblichkeit bestimmt, oder gibt es einen Punkt, an dem Blizzard zu Diablo 5 übergeht? Fergussons Antwort: "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. Er erkannte die ehrgeizige Natur eines langfristigen Live-Service-Spiels an, in dem Destiny's "Ten-Year Game" -Paten, das letztendlich zu kurz kam, auf das "zehnjährige Spiel" bezogen. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Zeitinvestition der Spieler zu respektieren, indem sie eine klare Roadmap bereitgestellt und ein anhaltendes Engagement gewährleistet.
Er wies auf die langwierigen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und dann 3 und 4 hin, was hervorhob, dass diesen Spielen die aggressive Update -Kadenz von Diablo 4 fehlten. Er gab jedoch auch zu, aus früheren Erfahrungen zu lernen: Fergusson kündigte auf dem Gipfel an, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, bis 2026 verzögert wurde, was den ursprünglichen Zeitplan verlängerte, da sich die Ressourcen verschoben haben, um sofortige Aktualisierungen des Live-Spiels und den Start der ersten Saison zu beheben. Dies führte zu einer 18-monatigen Lücke zwischen der Veröffentlichung von Diablo 4 und dem Gefäß des Hasses und nicht dem geplanten 12. Als Fergusson vorsichtig wurde, blieb Fergusson
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons Vorsicht ist verständlich, insbesondere angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz. Dies beinhaltet die bevorstehende Content Roadmap (enthüllt im April) und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem Spieler bevorstehende Patches vor der offiziellen Veröffentlichung testen können. Zunächst zögerte das Team, Funktionen wie PTR oder Roadmaps zu verwenden und Spoiler zu fürchten. Fergusson hat jedoch seine Perspektive verändert:
"Man merkt nur, dass es besser ist, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. Er betonte, dass eine kurze Zeit potenzieller PTR -Probleme dem Ausfall vorzuziehen ist, ein fehlerhaftes, überraschendes Update zu veröffentlichen.
Fergusson zielt darauf ab, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, der derzeit aufgrund von Zertifizierungshürden auf PC beschränkt ist. Er merkt an, dass die Unterstützung von Xbox diese Bemühungen unterstützt. Er hob auch die positiven Auswirkungen der Aufnahme von Diablo 4 in das Spielpass hervor, wobei er die Eintrittsbarrieren beseitigte und einen stetigen Strom neuer Spieler anzogen.
Alle Stunden Diablo
Unser Gespräch endete mit einer Diskussion über Fergussons persönliche Spielgewohnheiten. Er enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24 (dritter), Destiny 2 (zweite) und, nicht überraschend, Diablo 4 (zuerst), mit über 650 Stunden allein auf seinem persönlichen Bericht angemeldet. Er erklärte sein Engagement für das Spiel und erklärte: "Es geht um die Gewohnheit des Spiels." Seine Leidenschaft für Diablo ist sowohl persönlich als auch beruflich offensichtlich.