Rumah Berita Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

by Oliver Mar 21,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutama dengan evolusi Diablo ke dalam permainan perkhidmatan hidup yang kompleks yang memaparkan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk Diablo 4, tajuk sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kesilapan 37 akan menghancurkan, membahayakan cita-cita Blizzard untuk Diablo 4 untuk menjadi juggernaut perkhidmatan hidup yang tahan lama.

Diablo, abadi

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat tiang utama untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Fergusson menekankan komitmen untuk penglibatan pemain jangka panjang, pemergian yang ketara dari tajuk Diablo yang terdahulu. Roadmaps kandungan yang dirancang dan perancangan musim yang luas mewakili peralihan ke arah model perkhidmatan hidup yang berterusan, tidak seperti pendekatan tradisional melepaskan ansuran bernombor baru setiap beberapa tahun.

Ini membawa kepada soalan: Adakah Diablo 4 ditakdirkan untuk keabadian, atau adakah titik di mana Blizzard akan bergerak ke Diablo 5? Jawapan Fergusson: "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. Dia mengiktiraf sifat bercita-cita tinggi permainan perkhidmatan jangka panjang, merujuk ikrar "permainan sepuluh tahun" Destiny, yang akhirnya jatuh pendek. Fergusson menekankan pentingnya menghormati pelaburan masa pemain dengan menyediakan peta jalan yang jelas dan memastikan penglibatan yang berterusan.

Dia menegaskan jurang yang panjang antara Diablo 2 dan 3, dan kemudian 3 dan 4, menonjolkan bahawa permainan tersebut tidak mempunyai irama kemas kini yang agresif Diablo 4. Walau bagaimanapun, beliau juga mengakui pembelajaran dari pengalaman masa lalu: Fergusson mengumumkan pada sidang kemuncak bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, ditangguhkan sehingga 2026, memperluaskan garis masa asal kerana peralihan sumber untuk menangani kemas kini permainan langsung segera dan pelancaran musim pertama. Ini mengakibatkan jurang 18 bulan antara pembebasan Diablo 4 dan kapal kebencian, dan bukannya yang dirancang 12. Apabila ditekan sama ada tempoh masa 18 bulan ini akan menjadi standard baru, Fergusson tetap berhati-hati, menyatakan, "Saya belajar pelajaran saya tentang menembak terlalu awal."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Perhatian Fergusson dapat difahami, terutamanya memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk Roadmap Kandungan yang akan datang (diturunkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi. Pada mulanya, pasukan teragak -agak untuk menggunakan ciri -ciri seperti PTR atau roadmaps, takut spoiler. Walau bagaimanapun, Fergusson telah mengubah perspektifnya:

"Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya. Beliau menekankan bahawa tempoh yang singkat mengenai isu -isu PTR yang berpotensi adalah lebih baik daripada kejatuhan daripada melepaskan kemas kini yang cacat dan mengejutkan.

Fergusson bertujuan untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC kerana halangan pensijilan. Beliau menyatakan bahawa sokongan Xbox membantu usaha ini. Beliau juga menyerlahkan kesan positif kemasukan Diablo 4 dalam pas permainan, menghapuskan halangan untuk masuk dan menarik aliran pemain baru.

Semua jam Diablo

Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Dia mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 (pertama), dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun peribadinya sahaja. Dia menjelaskan dedikasinya kepada permainan, menyatakan, "Ini sesuatu tentang kebiasaan permainan." Semangatnya untuk Diablo, baik secara peribadi dan profesional, jelas.