Дом Новости Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

by Oliver Mar 21,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для Diablo 3, вызванный ошеломляющим притоком игроков, восстановил широко распространенную критику и стал продемонстрированием. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с эволюцией Diablo в сложную игру с живым обслуживанием, в которой участвуют частые обновления, сезоны и расширения.

Ставки выше, чем когда-либо для Diablo 4, название, полностью охватывающее модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, ставя под угрозу амбиции Blizzard по поводу Diablo 4, чтобы стать долгосрочным джаггернаутом в прямом эфире.

Диабло, бессмертный

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре ключевых столпа для устойчивости Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая общение игроков. Фергюссон подчеркнул приверженность долгосрочному вовлечению игроков, значительному отходу от предыдущих пронумерованных титулов Diablo. Планируемые дорожные карты контента и обширное планирование сезона представляют собой сдвиг в сторону устойчивой модели живого обслуживания, в отличие от традиционного подхода выпуска новых пронумерованных платежей каждые несколько лет.

Это привело к вопросу: Diablo 4 предназначен для бессмертия, или есть момент, когда Blizzard перейдет к Diablo 5? Ответ Фергюссона: «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», заявил он. Он признал амбициозный характер долгосрочной игры в живой службе, ссылаясь на залог «Десятилетней игры» Destiny, который в конечном итоге потерпел неудачу. Фергюссон подчеркнул важность уважения инвестиций игроков, предоставляя четкую дорожную карту и обеспечивая устойчивое участие.

Он указал на длительные зазоры между Diablo 2 и 3, а затем 3 и 4, подчеркивая, что в этих играх не хватало агрессивного обновления Diablo 4. Тем не менее, он также признался, что учился на прошлом опыте: на саммите Фергюссон объявил, что второе расширение Diablo 4, Vessel of Hated, было отложено до 2026 года, расширив первоначальную временную шкалу из-за смещения ресурсов для рассмотрения немедленных обновлений в прямом эфире и запуска первого сезона. Это привело к 18-месячному разрыву между выпуском Diablo 4 и сосудом ненависти, а не с запланированным 12. Когда настаивал на том, станет ли этот 18-месячный срок, станет новым стандартом, Фергюссон оставался осторожным, заявив: «Я усвоил урок о выстреле слишком рано».

Разрушить сюрприз ... специально

Предостережение Фергюссона понятна, особенно учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую дорожную карту контента (раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам проверять предстоящие патчи до официального выпуска. Первоначально команда не решалась использовать такие функции, как PTR или дорожные карты, опасаясь спойлеров. Однако Фергюссон изменил свою точку зрения:

«Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. Он подчеркнул, что короткий период потенциальных проблем с PTR предпочтительнее последствий от выпуска ошибочного, удивительного обновления.

Фергюссон стремится расширить доступ PTR к консолям, в настоящее время ограниченный ПК из -за сертификационных препятствий. Он отмечает, что поддержка Xbox помогает этим усилиям. Он также подчеркнул положительное влияние включения Diablo 4 в Game Pass, удаления барьеров для входа и привлечения постоянного потока новых игроков.

Все часы диабло

Наш разговор завершился обсуждением личных игровых привычек Фергюссона. Он раскрыл свои три лучшие игры 2024 года по игре: НХЛ 24 (третий), судьба 2 (второй) и, что неудивительно, Diablo 4 (первое), с более чем 650 часов зарегистрировано только на его личном аккаунте. Он объяснил свою преданность игре, заявив: «Это что -то о привычке игры». Его страсть к Диабло, как лично, так и профессионально, очевидна.