रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 के लिए यह लॉन्च-डे डिबेकल, खिलाड़ियों की भारी आमद के कारण, व्यापक रूप से आलोचना और एक प्रारंभिक मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास के साथ एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में लगातार अपडेट, सीजन्स और विस्तार की विशेषता।
दांव डियाब्लो 4 के लिए पहले से कहीं अधिक हैं, एक शीर्षक पूरी तरह से लाइव-सर्विस मॉडल को गले लगा रहा है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, डियाब्लो 4 के लिए ब्लिज़ार्ड की महत्वाकांक्षा को खतरे में डालकर एक लंबे समय तक चलने वाली लाइव-सर्विस जुगरनट बन जाएगी।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार प्रमुख स्तंभों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। फर्ग्यूसन ने दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई के लिए प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जो पिछले गिने हुए डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान था। नियोजित सामग्री रोडमैप और व्यापक सीज़न प्लानिंग हर कुछ वर्षों में नई संख्या वाली किस्तों को जारी करने के पारंपरिक दृष्टिकोण के विपरीत, एक निरंतर लाइव-सर्विस मॉडल की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है।
इसने इस सवाल का नेतृत्व किया: क्या डियाब्लो 4 अमरता के लिए किस्मत में है, या एक ऐसा बिंदु है जहां बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो 5 पर आगे बढ़ेगा? फर्ग्यूसन का जवाब: "हम चाहते हैं कि यह वर्षों तक आसपास रहे," उन्होंने कहा। उन्होंने डेस्टिनी के "दस-वर्षीय खेल" प्रतिज्ञा का उल्लेख करते हुए एक दीर्घकालिक लाइव सेवा खेल की महत्वाकांक्षी प्रकृति को स्वीकार किया, जो अंततः कम हो गया। फर्ग्यूसन ने एक स्पष्ट रोडमैप प्रदान करके और निरंतर सगाई सुनिश्चित करके खिलाड़ियों के समय निवेश का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया।
उन्होंने डियाब्लो 2 और 3 के बीच लंबे अंतराल और फिर 3 और 4 के बीच लंबे अंतराल को इंगित किया, जिसमें कहा गया था कि उन खेलों में डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट ताल की कमी थी। हालांकि, उन्होंने पिछले अनुभवों से सीखने के लिए भी स्वीकार किया: फर्ग्यूसन ने शिखर सम्मेलन में घोषणा की कि डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, हेट्रेड के पोत को 2026 तक देरी हुई थी, तत्काल लाइव-गेम अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को संबोधित करने के लिए संसाधनों को स्थानांतरित करने के कारण मूल समयरेखा का विस्तार किया गया था। इसके परिणामस्वरूप डियाब्लो 4 की रिहाई और नफरत के पोत के बीच 18 महीने की अंतराल के परिणामस्वरूप, योजनाबद्ध 12 के बजाय। जब यह 18 महीने की समय सीमा का नया मानक बन जाएगा, तो यह दबाया गया कि फर्ग्यूसन सतर्क रहे, "मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा।"
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
फर्ग्यूसन की सावधानी समझ में आती है, विशेष रूप से अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए टीम की प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें आगामी सामग्री रोडमैप (अप्रैल में प्रकट) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को आधिकारिक रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप जैसी सुविधाओं का उपयोग करने में संकोच किया, स्पॉइलर से डरते हुए। हालांकि, फर्ग्यूसन ने अपना दृष्टिकोण बदल दिया है:
"आपको बस एहसास है कि 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने समझाया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि संभावित पीटीआर मुद्दों की एक छोटी अवधि एक त्रुटिपूर्ण, आश्चर्यजनक अद्यतन जारी करने से नतीजे के लिए बेहतर है।
फर्ग्यूसन का उद्देश्य कंसोल तक पीटीआर एक्सेस का विस्तार करना है, वर्तमान में प्रमाणन बाधाओं के कारण पीसी तक सीमित है। वह नोट करता है कि Xbox का समर्थन इन प्रयासों का समर्थन कर रहा है। उन्होंने गेम पास में डियाब्लो 4 के समावेश के सकारात्मक प्रभाव को भी उजागर किया, प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर किया और नए खिलाड़ियों की एक स्थिर धारा को आकर्षित किया।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। उन्होंने 2024 के अपने शीर्ष तीन मैचों का खुलासा किया: NHL 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 (पहला), 650 घंटे से अधिक के साथ अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर लॉग इन किया। उन्होंने खेल के प्रति अपने समर्पण को समझाया, "यह खेल की आदत के बारे में कुछ है।" व्यक्तिगत और पेशेवर दोनों तरह से डियाब्लो के लिए उनका जुनून स्पष्ट है।