暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講,這不是勝利的圈圈,而是通過解決暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。 《暗黑破壞神3》的發射日崩潰,是由壓倒性湧入的玩家造成的,導致了廣泛的批評,並成為了最後的模擬。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,尤其是在暗黑破壞神的演變中,具有頻繁的更新,季節和擴展。
對於暗黑破壞神4的賭注比以往任何時候都高,這個標題完全包含了現場服務模型。另一個錯誤37將是毀滅性的,這危害了暴雪對暗黑破壞神4的野心,成為持久的現場服務劍聖。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵支柱:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。弗格森(Fergusson)強調了對長期玩家參與度的承諾,這與以前編號的暗黑破壞神的冠軍顯著。計劃中的內容路線圖和廣泛的季節性計劃代表了向持續的現場服務模型轉變,這與傳統的每隔幾年發布新編號分期付款的方法不同。
這導致了一個問題:《暗黑破壞神4》是不朽的,還是有暴風雪將轉移到《暗黑破壞神5》中的一點?弗格森的回答是:“我們希望它能多年,”他說。他承認了一項長期現場服務遊戲的雄心勃勃的本質,提到了《命運》的“十年遊戲”承諾,最終跌倒了。弗格森(Fergusson)強調了通過提供明確的路線圖和確保持續參與度來尊重玩家的時間投資的重要性。
他指出了暗黑破壞神2和3和3和3之間的漫長差距,然後強調了這些遊戲缺乏暗黑破壞神4的侵略性更新節奏。但是,他還承認從過去的經驗中學習:弗格森在峰會上宣布,《暗黑破壞神4》的第二次擴展仇恨船隻被推遲到2026年,由於轉移的資源而擴大了原始時間表,以解決立即實時遊戲更新和第一季的發布。這導致了《暗黑破壞神4的釋放與仇恨船》之間的18個月差距,而不是計劃的12。當對這個18個月的時間表是否會成為新標準時,Fergusson仍然謹慎,說道:“我學到了我的教訓太早了。”
故意破壞驚喜
弗格森的謹慎是可以理解的,尤其是考慮到團隊對前所未有的透明度的承諾。這包括即將到來的內容路線圖(4月份揭示)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在官方發布前測試即將進行的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR或路線圖等功能,擔心破壞者。但是,弗格森改變了他的觀點:
他解釋說:“您只是意識到最好破壞10,000人的驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的季節。”他強調,短期潛在的PTR問題比發布有缺陷的,令人驚訝的更新更可取。
Fergusson旨在擴大PTR訪問控制台的訪問,該遊戲障礙障礙的目前限制為PC。他指出,Xbox的支持正在幫助這些努力。他還強調了《暗黑破壞神4》在遊戲通行證中加入的積極影響,消除了進入的障礙並吸引了穩定的新玩家。
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束時討論了弗格森的個人遊戲習慣。他透露了他2024年的前三場比賽:NHL 24(第三),命運2(第二),毫不奇怪,暗黑破壞神4(第一),僅在他的個人帳戶上就登錄了650多個小時。他解釋了自己對遊戲的奉獻精神,並說:“這是關於遊戲的習慣。”他對暗黑破壞神的熱情是顯而易見的。