Lar Notícias Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

by Oliver Mar 21,2025

Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: Erro 37. Esse desastre para o dia do lançamento para Diablo 3, causado por um influência lastal de jogadores, resultou em crítica de Diablo 3. Enquanto Diablo 3 acabou triunfando, a experiência enfatizou a importância de prevenir catástrofes semelhantes, especialmente com a evolução de Diablo em um complexo jogo de serviço ao vivo, com atualizações, estações e expansões frequentes.

As apostas são mais altas do que nunca para Diablo 4, um título que abraça totalmente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria a ambição devastadora, comprometida com a Blizzard para Diablo 4, para se tornar um juggernaut de serviço ao vivo de longa duração.

Diablo, imortal

Na Dice Summit 2025 em Las Vegas, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro pilares principais para a resiliência do Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Fergusson enfatizou o compromisso com o envolvimento de jogadores de longo prazo, um afastamento significativo dos títulos anteriores de Diablo. Os roteiros planejados de conteúdo e o extenso planejamento da temporada representam uma mudança para um modelo sustentado de serviço ao vivo, ao contrário da abordagem tradicional de lançar novas parcelas numeradas a cada poucos anos.

Isso levou à pergunta: Diablo 4 está destinado à imortalidade ou há um ponto em que a Blizzard passará para Diablo 5? Resposta de Fergusson: "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. Ele reconheceu a natureza ambiciosa de um jogo de serviço ao vivo de longo prazo, referenciando a promessa de "Game de dez anos" de Destiny, que acabou aquém. Fergusson enfatizou a importância de respeitar o investimento em tempo dos jogadores, fornecendo um roteiro claro e garantindo o envolvimento sustentado.

Ele apontou as longas lacunas entre Diablo 2 e 3 e, em seguida, 3 e 4, destacando que esses jogos careciam de cadência agressiva de atualização agressiva de Diablo 4. No entanto, ele também admitiu ter aprendido com as experiências passadas: Fergusson anunciou no cume que a segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, foi adiada até 2026, estendendo a linha do tempo original devido a recursos de mudança para lidar com as atualizações imediatas do jogo ao vivo e o lançamento da primeira temporada. Isso resultou em uma lacuna de 18 meses entre a liberação de Diablo 4 e a embarcação de ódio, em vez dos 12 planejados. Quando pressionados se esse período de 18 meses se tornaria o novo padrão, Fergusson permaneceu cauteloso, afirmando: "Eu aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo".

Arruinando a surpresa ... de propósito

A cautela de Fergusson é compreensível, principalmente devido ao compromisso da equipe com a transparência sem precedentes. Isso inclui o próximo roteiro de conteúdo (revelado em abril) e o campo de teste público (PTR), permitindo que os jogadores testem os próximos patches antes do lançamento oficial. Inicialmente, a equipe hesitou em utilizar recursos como PTR ou roteiros, temendo spoilers. No entanto, Fergusson mudou sua perspectiva:

"Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou. Ele enfatizou que um curto período de possíveis problemas de PTR é preferível às consequências de liberar uma atualização incorreta e surpreendente.

Fergusson visa expandir o acesso à PTR aos consoles, atualmente limitado ao PC devido a obstáculos de certificação. Ele observa que o apoio do Xbox está ajudando esses esforços. Ele também destacou o impacto positivo da inclusão do Diablo 4 no jogo do jogo, removendo barreiras à entrada e atraindo um fluxo constante de novos jogadores.

Todas as horas Diablo

Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os hábitos de jogos pessoais de Fergusson. Ele revelou seus três melhores jogos de 2024 no Playtime: NHL 24 (terceiro), Destiny 2 (segundo) e, sem surpresa, Diablo 4 (primeiro), com mais de 650 horas registradas em sua conta pessoal. Ele explicou sua dedicação ao jogo, afirmando: "É algo sobre o hábito do jogo". Sua paixão por Diablo, tanto pessoal quanto profissionalmente, é evidente.