Rod Fergusson, direttore generale di Diablo, ha dato il via alla presentazione del suo vertice 2025 non con un giro di vittoria, ma affrontando una delle battute più famigerate di Diablo: Errore 37. Questa debacle del giorno di lancio per Diablo 3, causata da un travolgente afflusso di giocatori, ha provocato una critica diffusa e è diventata un meme né. Mentre alla fine Diablo 3 ha trionfato, l'esperienza ha sottolineato l'importanza di prevenire catastrofi simili, in particolare con l'evoluzione di Diablo in un complesso gioco di servizio live con frequenti aggiornamenti, stagioni ed espansioni.
La posta in gioco è più alta che mai per Diablo 4, un titolo che abbraccia completamente il modello di servizio live. Un altro errore 37 sarebbe devastante, mettendo a repentaglio l'ambizione di Blizzard per Diablo 4 di diventare un juggernaut di un servizio live di lunga durata.
Diablo, immortale
Al Summit di Dice 2025 a Las Vegas, ho parlato con Fergusson dopo la sua presentazione, "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Ha messo in evidenza quattro pilastri chiave per la resilienza di Diablo 4: infrastruttura scalabile, consegna costante dei contenuti, flessibilità di progettazione e comunicazione proattiva dei giocatori. Fergusson ha sottolineato l'impegno per il coinvolgimento dei giocatori a lungo termine, una significativa partenza rispetto ai precedenti titoli Diablo numerati. Le roadmap di contenuti pianificate e la vasta pianificazione stagionale rappresentano un passaggio verso un modello di servizio live sostenuto, a differenza dell'approccio tradizionale per il rilascio di nuove rate numerate ogni pochi anni.
Ciò ha portato alla domanda: Diablo 4 è destinato all'immortalità o c'è un punto in cui Blizzard passerà a Diablo 5? La risposta di Fergusson: "Vogliamo che sia in giro per anni", ha affermato. Ha riconosciuto la natura ambiziosa di un gioco di servizio dal vivo a lungo termine, facendo riferimento all'impegno del "gioco di dieci anni" di Destiny, che alla fine non è stato all'altezza. Fergusson ha sottolineato l'importanza di rispettare gli investimenti del tempo dei giocatori fornendo una chiara tabella di marcia e garantendo un impegno sostenuto.
Ha sottolineato i lunghi spazi tra Diablo 2 e 3, e poi 3 e 4, evidenziando che quei giochi non avevano la cadenza di aggiornamento aggressiva di Diablo 4. Tuttavia, ha anche ammesso di aver appreso dalle esperienze passate: Fergusson ha annunciato al vertice che la seconda espansione di Diablo 4, nave di odio, è stata ritardata fino al 2026, estendendo la sequenza temporale originale a causa del mutevole risorse per affrontare gli aggiornamenti immediati del gioco live e il lancio della prima stagione. Ciò ha comportato un divario di 18 mesi tra il rilascio di Diablo 4 e la nave di odio, piuttosto che il previsto 12. Quando ho premuto se questo lasso di tempo di 18 mesi sarebbe diventato il nuovo standard, Fergusson è rimasto cauto, affermando: "Ho imparato la mia lezione su come chiamare il tiro troppo presto".
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La cautela di Fergusson è comprensibile, in particolare dato l'impegno del team per la trasparenza senza precedenti. Ciò include la prossima tabella di marcia dei contenuti (rivelata in aprile) e The Public Test Realm (PTR), che consente ai giocatori di testare le prossime patch prima della pubblicazione ufficiale. Inizialmente, il team ha esitato a utilizzare funzionalità come PTR o Roadmaps, temendo spoiler. Tuttavia, Fergusson ha cambiato la sua prospettiva:
"Ti rendi conto che è meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha spiegato. Ha sottolineato che un breve periodo di potenziali problemi di PTR è preferibile alle ricadute dal rilasciare un aggiornamento imperfetto e sorprendente.
Fergusson mira ad ampliare l'accesso PTR alle console, attualmente limitato a PC a causa degli ostacoli di certificazione. Nota che il supporto di Xbox sta aiutando questi sforzi. Ha anche messo in evidenza l'impatto positivo dell'inclusione di Diablo 4 nel Game Pass, rimuovendo le barriere all'ingresso e attirando un flusso costante di nuovi giocatori.
Tutte le ore Diablo
La nostra conversazione si è conclusa con una discussione sulle abitudini di gioco personali di Fergusson. Ha rivelato le sue prime tre partite del 2024 entro il gioco: NHL 24 (terzo), Destiny 2 (secondo) e, non sorprendentemente, Diablo 4 (primo), con oltre 650 ore hanno registrato solo il suo account personale. Ha spiegato la sua dedizione al gioco, affermando: "È qualcosa sull'abitudine del gioco". La sua passione per Diablo, sia personalmente che professionalmente, è evidente.