Bahay Balita Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

by Oliver Mar 21,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng Dice Summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-nakakahawang pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa Diablo 3, na sanhi ng isang labis na pag-agos ng mga manlalaro, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang pangmatagalang meme. Habang ang Diablo 3 sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na sa ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong laro ng live-service na nagtatampok ng madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa Diablo 4, isang pamagat na ganap na yumakap sa modelo ng live-service. Ang isa pang Error 37 ay mapapahamak, mapanganib ang ambisyon ng Blizzard para sa Diablo 4 upang maging isang pangmatagalang live-service juggernaut.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na pangunahing mga haligi para sa pagiging matatag ng Diablo 4: nasusukat na imprastraktura, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Binigyang diin ni Fergusson ang pangako sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng player, isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo. Ang nakaplanong mga roadmaps ng nilalaman at malawak na pagpaplano ng panahon ay kumakatawan sa isang paglipat patungo sa isang matagal na modelo ng live-service, hindi katulad ng tradisyunal na diskarte sa paglabas ng mga bagong bilang ng pag-install tuwing ilang taon.

Ito ay humantong sa tanong: Ang Diablo 4 ba ay nakalaan para sa imortalidad, o mayroong isang punto kung saan ang Blizzard ay lilipat sa Diablo 5? Ang sagot ni Fergusson: "Nais namin na ito ay nasa loob ng maraming taon," sabi niya. Kinilala niya ang ambisyosong kalikasan ng isang pangmatagalang laro ng live na serbisyo, na tinutukoy ang "sampung-taong laro" na pangako ni Destiny, na sa huli ay nahulog. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa pamumuhunan ng oras ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang malinaw na roadmap at tinitiyak ang matagal na pakikipag -ugnayan.

Itinuro niya ang mahahabang gaps sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at pagkatapos ay 3 at 4, na itinampok na ang mga larong iyon ay kulang sa agresibong pag -update ng Diablo 4. Gayunpaman, inamin din niya sa pag-aaral mula sa mga nakaraang karanasan: Inihayag ni Fergusson sa summit na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hate, ay naantala hanggang 2026, na nagpapalawak ng orihinal na timeline dahil sa paglilipat ng mga mapagkukunan upang matugunan ang mga agarang pag-update ng live-game at paglulunsad ng unang panahon. Nagresulta ito sa isang 18-buwang agwat sa pagitan ng pagpapalaya at daluyan ng Diablo 4 na poot, sa halip na ang nakaplanong 12. Kapag pinindot kung ang 18-buwang oras na ito ay magiging bagong pamantayan, si Fergusson ay nanatiling maingat, na nagsasabi, "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga."

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang pag -iingat ni Fergusson ay naiintindihan, partikular na binigyan ng pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang paparating na Roadmap ng Nilalaman (isiniwalat noong Abril) at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang opisyal na paglabas. Sa una, nag -atubili ang koponan upang magamit ang mga tampok tulad ng PTR o mga roadmaps, natatakot na mga maninira. Gayunpaman, binago ni Fergusson ang kanyang pananaw:

"Napagtanto mo lamang na mas mahusay na sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," paliwanag niya. Binigyang diin niya na ang isang maikling panahon ng mga potensyal na isyu sa PTR ay mas kanais -nais sa pagbagsak mula sa paglabas ng isang kamalian, nakakagulat na pag -update.

Nilalayon ng Fergusson na palawakin ang pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga hadlang sa sertipikasyon. Nabanggit niya na ang suporta ng Xbox ay tumutulong sa mga pagsisikap na ito. Itinampok din niya ang positibong epekto ng pagsasama ng Diablo 4 sa pass pass, pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng isang matatag na stream ng mga bagong manlalaro.

Lahat ng oras Diablo

Ang aming pag -uusap ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa mga gawi sa personal na paglalaro ni Fergusson. Inihayag niya ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (pangalawa), at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4 (una), na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account lamang. Ipinaliwanag niya ang kanyang dedikasyon sa laro, na nagsasabi, "Ito ay isang bagay tungkol sa ugali ng laro." Ang kanyang pagnanasa kay Diablo, kapwa personal at propesyonal, ay maliwanag.