Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของ Dice Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้สำหรับ Diablo 3 ซึ่งเกิดจากการไหลของผู้เล่น ในขณะที่ Diablo 3 ประสบความสำเร็จในที่สุดประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนซึ่งมีการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยเป็นไปได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งเป็นชื่ออย่างเต็มที่โอบกอดแบบจำลองการใช้ชีวิต ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะทำลายล้างความทะเยอทะยานของ Blizzard สำหรับ Diablo 4 ที่จะกลายเป็นผู้นำที่ใช้ชีวิตมายาวนาน
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นเสาหลักสำคัญสี่เสาเพื่อความยืดหยุ่นของ Diablo 4: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก เฟอร์กัสสันเน้นความมุ่งมั่นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า แผนงานเนื้อหาที่วางแผนไว้และการวางแผนฤดูกาลที่กว้างขวางแสดงถึงการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการบริการสดที่ยั่งยืนซึ่งแตกต่างจากวิธีการดั้งเดิมในการปล่อยงวดที่มีหมายเลขใหม่ทุกสองสามปี
สิ่งนี้นำไปสู่คำถาม: Diablo 4 กำหนดไว้สำหรับความเป็นอมตะหรือมีจุดที่ Blizzard จะย้ายไปยัง Diablo 5? คำตอบของเฟอร์กูสัน: "เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี" เขากล่าว เขายอมรับธรรมชาติที่ทะเยอทะยานของเกมบริการสดระยะยาวอ้างอิงการจำนำ "เกมสิบปี" ของ Destiny ซึ่งในที่สุดก็สั้นลง เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการเคารพการลงทุนเวลาของผู้เล่นโดยการจัดทำแผนงานที่ชัดเจนและสร้างความมั่นใจว่ามีส่วนร่วมอย่างยั่งยืน
เขาชี้ให้เห็นช่องว่างที่ยาวนานระหว่าง Diablo 2 และ 3 จากนั้น 3 และ 4 โดยเน้นว่าเกมเหล่านั้นขาดจังหวะการอัพเดทที่ก้าวร้าวของ Diablo 4 อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับการเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา: เฟอร์กูสันประกาศในการประชุมสุดยอดว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปจนถึงปี 2026 ขยายระยะเวลาเดิมเนื่องจากทรัพยากรที่เปลี่ยนไปเพื่อจัดการกับการอัปเดตเกมสดทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการปล่อยตัวของ Diablo 4 และเรือแห่งความเกลียดชังมากกว่าที่วางแผนไว้ 12 เมื่อกดลงไปว่าระยะเวลา 18 เดือนนี้จะกลายเป็นมาตรฐานใหม่เฟอร์กูสันยังคงระมัดระวังหรือไม่
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ข้อควรระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง (เปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้คุณสมบัติเช่น PTR หรือ Roadmaps กลัวสปอยเลอร์ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันได้เปลี่ยนมุมมองของเขา:
“ คุณเพิ่งรู้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบาย เขาเน้นว่าช่วงเวลาสั้น ๆ ของปัญหา PTR ที่อาจเกิดขึ้นนั้นดีกว่าการหลุดออกจากการปล่อยการอัปเดตที่มีข้อบกพร่องและน่าประหลาดใจ
เฟอร์กูสันมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากอุปสรรคการรับรอง เขาตั้งข้อสังเกตว่าการสนับสนุนของ Xbox กำลังช่วยเหลือความพยายามเหล่านี้ นอกจากนี้เขายังเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของการรวมของ Diablo 4 ในเกมผ่านการขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน เขาเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 (ครั้งแรก) โดยมีการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว เขาอธิบายการอุทิศตนให้กับเกมโดยระบุว่า "มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับนิสัยของเกม" ความหลงใหลใน Diablo ของเขาทั้งส่วนตัวและมืออาชีพนั้นชัดเจน