Ev Haberler "Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

"Bethesda'nın canlanmasının anahtarı, Oblivion Shows"

by Thomas May 24,2025

Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı) açarak interneti çılgınlığa gönderdi. Bir 'Elder Scrolls', anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuya dönüşen sürpriz gölge düşüşüyle ​​sonuçlandı. Bu küresel hype ve kutlama anı, Bethesda Game Studios'un karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir işaret gibi geliyor. Fallout 76'nın Rocky lansmanını takiben yıllar süren hasar kontrolünden yeni bilim kurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar, stüdyonun son sürümleri birçok hayranı merak etti: Bethesda dokunuşunu kaybetti mi? RPG manzarası, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünya franchise'sı ile hem Elder Scrolls ve Fallout’un manevi halefleri olarak eleştirel beğeni topladı. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 yıl uzakta kalırken, bu unutulma yeniden yayınlanması doğru yönde ilk adım olabilir-hayranlar beklemese de.

Zirvede, Bethesda Game Studios, RPG türünde tartışmasız liderdi. 2020'de sızan Microsoft FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet etkileyici bir adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birimin satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satışın anıtsal eşiğini geçtiğini açıkladı, ancak birden fazla yeniden yayın bu rakamda kesinlikle bir rol oynadı. Öte yandan Starfield, lansman sonrası yılda sadece üç milyondan fazla birim satmayı başardı. Game Pass abonelerinden gelen destek ve bir PlayStation sürümünün yokluğu göz önüne alındığında, bu muhtemelen Bethesda için bir hayal kırıklığıdır. Elder Scrolls veya Fallout'unkinden daha küçük olan özel Starfield hayran kitlesi bile, oyunun ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.

Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 hala "yıl uzakta" ve Fallout 5 stüdyo salonlarında zar zor bir fısıltı ile, bu bir zamanlar RPG geliştiricisi fanbas için sihri nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap, katlı geçmişini tekrar gözden geçirir.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın söylentileri Eylül 2023'te, sızdırılan Microsoft belgelerinin, 2006 klasiğinin bir remaster (başka bir ilgi çekici remaster'ın yanında - daha sonra) dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığını ima ettiği ortaya çıktı. Sessizlik, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı döktüğü Ocak 2025'e kadar hüküm sürdü, Elder Scrolls hayranları arasında StormCloaks ve İmparatorluklar Bölünmesi'ni anımsatan sızıntıların gerçekliği hakkında tartışmalar. Son olarak, geçtiğimiz hafta, floodgates açıldı (belki de erken) interneti ateşledi - sadece geçen hafta% 713 artış olan 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması vardı. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen (veya muhtemelen onlardan dolayı), 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirilmesine tanık olmak için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynamak için yoğun talep, CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çökmesine neden olurken, fanatik ve yeşil adam oyun yavaşlamalar yaşadı. Dün itibariyle, Steam 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun sıkıca 1 numaralı satıcı olarak konumlandırıldı. Bethesda taraftarlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.

Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji beyinsizdir. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun vadeli projelerine odaklanırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman çerçevelerinde remaster yapmak için tarihi planları kullanabilirler. Bu hatıralar, birçoğu nesillerinin ilk gerçek RPG'lerini deneyimleyen yerleşik izleyicilerle oyunları hedefliyor. Bu klasikleri geri yükleyerek Bethesda sadece nostaljiyi yeniden canlandırmakla kalmaz, aynı zamanda Tamriel'in karmaşık dünyasına veya Las Vegas ve DC'nin kıyamet sonrası kalıntılarına yeni bir nesil sunar.

Bethesda daha önce kataloğunu stratejik olarak kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovun saygılarını içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satışları, yaklaşık on yıllık olmasına rağmen sadece Avrupa'da% 7.500'den fazla arttı.

Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu iki yıl sonra Oblivion'un ardından planlanan bir Fallout 3 Remaster'ı kaydetti. Orijinal sunumdaki zaman çizelgelerinin değiştiğini belirtmek gerekir - Oblivion'un başlangıçta mali yıl 2022 için planlanması. Ancak, orijinal boşluklar doğru tutarsa, 2026 için bir serpinti 3, yeni Vegas'a odaklanarak Fallout TV şovunun ikinci sezonuyla rahatça hizalanabilir. Şovun yönü göz önüne alındığında, bir serpinti remaster şimdi kaçınılmaz görünse de, Bethesda'nın showrunnerlar Graham Wagner ve Cenevre Robertson-Dworet ile ilk görüşmeleri sürpriz yeni Vegas remake ile ipucu verebilir mi? Şovun ilk sezonu ve Fallout 4'ün estetiği arasındaki sinerji göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas odaklı ikinci sezon için stratejisini daha da yükseltebilir mi? Gölge düşmüş unutulma-Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığın ötesinde değil.

Oyunculardan gelen mesaj açık kalır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Yıllardır, birçok Elder Scrolls hayranları bunu tutkuyla savundu, bazı özel hayranlar Skyrim'in Skyblivion'a benzeyen araçlarını kullanarak Morrowind'i bile yeniden canlandırıyor. Ancak Morrowind benzersiz zorluklar sunar. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşağında duruyor - şimdi bir Elder Scrolls oyunu olarak tanıdığımızdan farklı inşa ediyor. Sadece kısmen seslendirilir, hikayenin çoğu metin yoluyla aktarılır, görev işaretleri yoktur (oyuncular mükemmel hatırlamaya sahip olmadıkça NPC'lerden manuel olarak notları not etmelidir) ve esasen var olmayan fiziğe sahip değildir. Virtüözler Oblivion'un daha hantal sistemlerini başarıyla modernize ederken, Morrowind doğal olarak karmaşık bir sistemdir. Bu onu seven şeyin bir parçasıdır, ancak aynı zamanda yeniden yapma sürecini de karmaşıklaştırır. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir: çok modernleştirin ve orijinal cazibeyi kaybetme riskiniz vardır; Çok fazla modası geçmiş unsuru koruyun ve yoğun bir Skaoma akşamdan kalmadan daha kötü hissedebilir.

Bir stüdyo bir oyun alt türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlelerini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games, GTA 6 için sürekli genişleyen GTA dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto hayranlarını tuttu, bu da GTA 6 için söylentiler büyük bütçesini körüklüyor. Bethesda'nın gücü, zengin detaylı, geniş tek oyunculu dünyaların hazırlanmasında yatıyor-Çevrimiçi ve serpinti 76 raptinge sahip olan bir formül. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'a ezici tepki, oyuncuların Elder Scrolls'ın tarihi yıllıklarını tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bu, her remaster'ın garantili bir başarı olduğu anlamına gelmez - bu özel, dikkatli bir değerlendirme ve yetenekli gelişimin sonucudur. Daha az cilalı bir remaster, Rockstar'ın GTA Definitive sürümlerinde görüldüğü gibi farklı bir resepsiyonla karşılanmış olabilir. Peki, eski Modern RPG'lerin eski Kralı için yeni bir hayatı sevgili klasiklerine solumaktan daha iyi bir yol var mı?