Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda envió Internet a un frenesí al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es realmente una nueva versión?) De los Scrolls IV: Oblivion. Una especie de 'Scrolls Direct' de 'Elder' culminó en la sorpresa de sombra, que instantáneamente se transformó en cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de exageración y celebración mundial se siente como una baliza muy necesaria en medio de los recientes desafíos que Bethesda Game Studios ha enfrentado. Desde años de control de daños después del lanzamiento rocoso de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los últimos lanzamientos del estudio han dejado a muchos fanáticos preguntándose: ¿Bethesda ha perdido su toque? El paisaje RPG se ha vuelto cada vez más competitivo, con la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y la franquicia de Obsidian The Outer Worlds ganando aclamación crítica como sucesores espirituales de los mayores rollos y consecuencias. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 permanecen a años de distancia, este relanzamiento del olvido podría ser el primer paso en la dirección correcta, aunque no es el que los fanáticos podrían esperar.
En su apogeo, Bethesda Game Studios fue el líder indiscutible en el género RPG. En 2020, los documentos filtrados de la FTC de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había cruzado el umbral monumental de 60 millones de ventas, aunque múltiples relanzamientos ciertamente jugaron un papel en esa cifra. Starfield, por otro lado, solo ha logrado vender poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento. Teniendo en cuenta el impulso de los suscriptores de Game Pass y la ausencia de una versión de PlayStation, es probable que sea una decepción para Bethesda. Incluso la base de fans de Starfield dedicada, más pequeña que la de los Scrolls o Fallout, ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para el desarrollador. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 apenas un susurro en los pasillos del estudio, ¿cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico reavivar la magia por su base de fans? La respuesta puede estar al revisar su pasado histórico.
Rumores de un anciano Scrolls IV: Oblivion Remaster apareció en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados insinuaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006 (junto con otro remaster intrigante, más sobre ese más tarde). El silencio prevaleció hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos derramó más detalles, provocando debates entre los fanáticos de los mayores sobre la autenticidad de las filtraciones, que recuerdan a los Stormcloaks frente a la división de los Imperiales. Finalmente, la semana pasada, se abrieron las compuertas (quizás prematuramente), encendiendo Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o posiblemente por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para presenciar la revelación de un juego de 19 años. La intensa demanda de jugar al remaster causó que los sitios web clave del juego de descuento como Cdkeyeys se estrellen, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man experimentaron desaceleraciones. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego firmemente posicionado como el best seller #1. Los fanáticos de Bethesda tienen el entusiasmo por las quemaduras del olvido tan brillantemente como las llamas que se derraman de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a revisar las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia es obvia. Si bien el principal equipo de desarrollo de Bethesda se centra en sus proyectos a largo plazo, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos históricos para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters se dirigen a los juegos con audiencias establecidas, muchos de los cuales están experimentando sus primeros juegos de rol reales de su generación. Al restaurar estos clásicos, Bethesda no solo reaviva la nostalgia, sino que también presenta una nueva generación del intrincado mundo de Tamriel o las ruinas post-apocalípticas de Las Vegas y DC
Bethesda ha aprovechado previamente su catálogo estratégicamente. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes al programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 se elevaron en más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada después del olvido dos años después. Vale la pena mencionar que los plazos de la presentación original han cambiado (Oblivion estaba originalmente programado para el año fiscal 2022. Sin embargo, si las brechas originales sean verdaderas, una nueva versión de Fallout 3 podría estar en el horizonte para 2026, alineándose convenientemente con la segunda temporada del programa de televisión de Fallout, que cambia su enfoque a New Vegas. Si bien un remaster de Fallout ahora parece inevitable, dada la dirección del programa, ¿podrían las primeras discusiones de Bethesda con los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet sugerir una nueva nueva versión de Vegas? Dada la sinergia entre la primera temporada del programa y la estética de Fallout 4, ¿podría Bethesda elevar su estrategia aún más para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas? El Oblivion de la sombra: no está más allá del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado en Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores sigue siendo claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece un remake, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Durante años, muchos fanáticos de Elder Scrolls han defendido apasionadamente para esto, con algunos fanáticos dedicados incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, similar a Skyblivion. Sin embargo, Morrowind presenta desafíos únicos. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como un estudio, construido de manera diferente a lo que ahora reconocemos como un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, con la mayor parte de la historia transmitida a través del texto, sin marcadores de misiones (los jugadores deben notar manualmente las direcciones de los NPC a menos que tengan un retiro perfecto) y la física de combate que son esencialmente inexistentes. Mientras que los virtuosos modernizaron con éxito algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, Morrowind es inherentemente un sistema complejo. Esto es parte de lo que lo hace amado, pero también complica el proceso de rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado: moderniza demasiado y corre el riesgo de perder el encanto original; Conserve demasiados elementos obsoletos, y podría sentirse peor que una intensa resaca de Skooma.
Cuando un estudio se convierte en el ícono de un subgénero de juegos, el desafío es innovar y evolucionar mientras conserva su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Auto Se comprometió durante más de una década a través del mundo en constante expansión de GTA Online, que a su vez alimenta el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en elaborar mundos de un solo juego, una fórmula que los ancianos se desplazan en línea y las caídas 76 han luchado a replicar. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de los Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los anales históricos de los scrolls de ancianos. Eso no quiere decir que todos los remaster tengan éxito garantizado: este en particular es el resultado de una cuidadosa consideración y un desarrollo calificado. Un remaster menos pulido podría haberse encontrado con una recepción diferente, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar. Pero, ¿qué mejor manera para que el antiguo rey de los juegos de rol modernos recupere su equilibrio que al respirar una nueva vida a sus queridos clásicos?