Maison Nouvelles "Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"

"Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"

by Thomas May 24,2025

Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a envoyé Internet dans une frénésie en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) Des Elder Scrolls IV: Oblivion. Un «Elder Scrolls Direct» a en quelque sorte abouti à la surprise d'ombre surprise, qui s'est instantanément transformée en centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment de battage médiatique et de célébration mondial ressemble à une balise bien nécessaire au milieu des récents défis que Bethesda Game Studios a été confrontés. Des années de contrôle des dégâts après le lancement Rocky de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, les dernières sorties du studio ont laissé de nombreux fans se demander: Bethesda a-t-il perdu son contact? Le paysage du RPG est devenu de plus en plus compétitif, avec Baldur's Gate 3 de Larian Studios et la franchise The Our Worlds d'Obsidian, qui gagnait les éloges de la critique en tant que successeurs spirituels des parchemins et des retombées. Alors que Elder Scrolls 6 et Fallout 5 restent dans des années, cette réédition de l'oubli pourrait être le premier pas dans la bonne direction - mais pas les seuls que les fans ne peuvent s'attendre.

À son apogée, Bethesda Game Studios était le leader incontesté du genre RPG. En 2020, des documents de Microsoft FTC divulgués ont révélé que Fallout 4 avait vendu à ce jour de 25 millions d'unités impressionnantes, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de sa première semaine seulement selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait franchi le seuil monumental de 60 millions de ventes, bien que de multiples rééditions ont certainement joué un rôle dans ce chiffre. Starfield, en revanche, n'a réussi à vendre qu'un peu plus de trois millions d'unités par an après le lancement après le lancement. Compte tenu du boost des abonnés de Game Pass et de l'absence d'une version PlayStation, c'est probablement une déception pour Bethesda. Même la base de fans de Starfield dédiée, plus petite que celle des défilements ou des retombées des aînés, a exprimé son insatisfaction à l'égard de la première extension du jeu, Shattered Space.

Cette situation présente un défi important pour le développeur. Avec les Scrolls d'Elder 6 toujours "des années à l'extérieur" et les retombées 5 à peine un murmure dans les salles du studio, comment ce développeur de RPG autrefois iconique peut-il raviver la magie de sa base de fans? La réponse peut résider à revisiter son passé léger.

Les rumeurs d'un aîné Scrolls IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023, lorsque des documents Microsoft divulgués ont fait allusion à plusieurs titres de Bethesda inopinés, y compris un remaster du classique 2006 (aux côtés d'un autre remasteau intrigant - plus à ce sujet plus tard). Le silence a prévalu jusqu'en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a renversé plus de détails, provoquant des débats parmi les fans de Scrolls d'Elder sur l'authenticité des fuites, rappelant les Stormcloaks contre les Imperials. Enfin, la semaine dernière, les vannes ont ouvert (peut-être prématurément), déclenchant Internet - il y avait plus de 6,4 millions de recherches Google pour `` The Elder Scrolls IV: Oblivion '', une augmentation de 713% la dernière semaine seulement. À son apogée, la révélation de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites (ou peut-être à cause d'eux), plus de 600 000 personnes ont été à l'écoute pour assister à la revevale d'un match de 19 ans. La demande intense de jouer au remaster a provoqué un ralentissement des sites Web de clés de réduction comme CDKEY, tandis que les jeux fanatiques et verts ont connu des ralentissements. Hier, Steam a rapporté 125 000 joueurs simultanés, le jeu fermement positionné comme le meilleur vendeur n ° 1. L'enthousiasme que les fans de Bethesda ont des brûlures d'oubli aussi brillamment que les flammes qui coulent des portes de l'oubli.

Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés et investis pendant ces longues périodes de développement que de les inviter à revisiter les îles mystérieuses de Morrowind ou les paysages post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue commercial, cette stratégie est une évidence. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda se concentre sur leurs projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans historiques pour élaborer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters ciblent les jeux avec un public établi, dont beaucoup connaissent leurs premiers RPG réels de leur génération. En restaurant ces classiques, Bethesda ravive non seulement la nostalgie, mais présente également une nouvelle génération au monde complexe de Tamriel ou des ruines post-apocalyptiques de Las Vegas et DC

Bethesda a déjà exploité son catalogue stratégiquement. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun qui comprenait des hommages à l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 ont grimpé de plus de 7 500% en Europe seulement, malgré près d'une décennie.

Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté un remaster Fallout 3 prévu après Oblivion deux ans plus tard. Il convient de mentionner que les délais de la présentation originale ont changé - Oblivion était à l'origine prévu pour l'exercice 2022. Cependant, si les lacunes originales sont vraies, un remake de Fallout 3 pourrait être à l'horizon pour 2026 - s'alignant commodément avec la deuxième saison de l'émission TV Fallout, qui tourne son accent sur les nouvelles Vegas. Alors qu'un remaster des retombées semble désormais inévitable, étant donné la direction de l'émission, les premières discussions de Bethesda avec les showrunners Graham Wagner et Genève Robertson-Doret indiquent-elles à un remake surprise New Vegas? Compte tenu de la synergie entre la première saison de l'émission et de l'esthétique de Fallout 4, Bethesda pourrait-elle encore élever sa stratégie pour la deuxième saison axée sur la Nouvelle-Vegas? Ils ont obligé l'Obsence Oblivion - ce n'est pas au-delà du domaine de la possibilité qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas nous attend à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout.

Le message des joueurs reste clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind. Pendant des années, de nombreux fans de Scrolls d'Elder ont passionnément préconisé pour cela, avec des fans dévoués qui reflètent même Morrowind en utilisant les outils de Skyrim, semblables à Skyblivion. Cependant, Morrowind présente des défis uniques. Il se situe à la croisée des chemins de l'évolution de Bethesda en tant que studio - construit différemment de ce que nous reconnaissons maintenant comme un jeu de défilement âgé. Il n'est que partiellement exprimé, avec la plupart de l'histoire véhiculée à travers du texte, pas de marqueurs de quête (les joueurs doivent noter manuellement les directions des PNJ à moins qu'ils aient un rappel parfait), et de lutter contre la physique qui est essentiellement inexistante. Alors que Virtuos a réussi à moderniser certains des systèmes les plus encombrants d'Oblivion, Morrowind est intrinsèquement un système complexe. Cela fait partie de ce qui le rend aimé, mais cela complique également le processus de refonte. Réfléchir Morrowind est un acte d'équilibrage délicat: la moderniser trop et vous risquez de perdre le charme d'origine; conserver trop d'éléments obsolètes, et cela pourrait être pire qu'une intense gueule de bois de Skooma.

Lorsqu'un studio devient l'icône d'un sous-genre de jeu, le défi consiste à innover et à évoluer tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les fans de Grand Theft Auto engagés pendant plus d'une décennie à travers le monde en constante expansion de GTA Online, ce qui alimente le budget élevé de GTA 6. La force de Bethesda réside dans l'artisanat richement détaillé et de vastes joueurs solo-joueur - une formule que les aînés Scrolls Online et Fallout 76 se sont efforcés de se répliquer. Cependant, la réponse écrasante au remaster de l'oubli de Virtuos démontre que les joueurs sont impatients de revoir les annales historiques des parchemins des aînés. Cela ne veut pas dire que chaque remaster est garanti - celui-ci est le résultat d'une considération attentive et d'un développement qualifié. Un remaster moins poli pourrait avoir rencontré une réception différente, comme on le voit avec les éditions définitives GTA de Rockstar. Mais quelle meilleure façon pour l'ancien roi des RPG modernes de retrouver sa place qu'en inscrivant une nouvelle vie à ses classiques bien-aimés?