Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda отправила Интернет в безумие, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) «Старейшина Свитрольс», своего рода, завершился неожиданностью, что мгновенно превратилось в сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального шумиха и празднования ощущается как столь необходимый маяк среди недавних проблем, с которыми столкнулся Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после Rocky Launch Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, последние релизы студии, заставили многих поклонников задаться вопросом: потеряла ли Bethesda свое прикосновение? Пейзаж RPG стал все более конкурентоспособным, с Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 и франшизой Obtere Worlds «Outer Worlds» получили признание критиков в качестве духовных преемников для старших свитков и Fallout. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются за годы, этот переиздание Oblivion может быть первым шагом в правильном направлении-хотя и не тот, который поклонники могли бы ожидать.
На своем пике Bethesda Game Studios была бесспорным лидером в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, согласно Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim пересек монументальный порог в 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, сыграли свою роль в этой цифре. Старфилду, с другой стороны, удалось продать всего более трех миллионов единиц за полутора лет после запуска. Учитывая повышение от подписчиков Game Pass и отсутствие версии PlayStation, это, вероятно, разочарование для Bethesda. Даже преданная фанатская база Starfield, меньше, чем у старших свитков или Fallout, выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годами» и Fallout 5 едва ли шепот в залах студии, как этот некогда разрабатывающий RPG-разработчик RPG может разжечь магию для своей базы фан-базы? Ответ может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о старших свитках IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда просочились документы Microsoft, намекнувшись на несколько необнащенных титулов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года (наряду с другим интригующим ремастером - подробнее об этом позже). Молчание преобладало до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos выделил более подробную информацию, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков об аутентичности утечек, напоминающих штормовые лаксы против Империалов. Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись (возможно, преждевременно), зажигая Интернет - в Google было более 6,4 миллиона поисков Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion», 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки (или, возможно, из-за них), более 600 000 человек настроились на то, чтобы засвидетельствовать повторную регламенту 19-летней игры. Интенсивный спрос на воспроизведение ремастера вызвала скидку с дисконтными ключевыми веб -сайтами, такими как Cdkeys, в то время как фанатичные и зеленые игровые игры испытывали замедление. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, а игра прочно расположена в качестве бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвственности так же ярко, как пламя, изливаемое из самих ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды развития, чем пригласить их в пересмотрение таинственных островов Морроуинда или постапокалиптических ландшафтов Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия не является сложно. В то время как главная команда разработчиков Bethesda фокусируется на своих долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуосы, могут использовать исторические чертежи для ремесленных ретатристов в более коротких временных рамках. Эти ремастеры нацелены на игры с установленной аудиторией, многие из которых испытывают свои первые реальные RPG своего поколения. Восстанавливая эту классику, Bethesda не только разжигает ностальгию, но и вводит новое поколение в сложный мир Тамриэля или постпокалиптические руины Лас-Вегаса и округа Колумбия
Bethesda ранее использовала свой каталог стратегически. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что ему было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированный ремастер Fallout 3 после забвения два года спустя. Стоит отметить, что сроки от первоначальной презентации изменились - Oblivion первоначально была запланирована на 2022 финансового года. Однако, если оригинальные промежутки верны, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год - удобно согласовывающимся со вторым сезоном The Fallout TV Show, который смещается с фокусировкой в Нью -Вегас. В то время как ремастер для выпусков теперь кажется неизбежным, учитывая руководство шоу, могут ли ранние дискуссии Бетесды с шоуруннерами Грэмом Вагнером и Женевой Робертсон-Дворетой на неожиданном римейке в Нью-Вегасе? Учитывая синергию между первым сезоном шоу и эстетикой Fallout 4, может ли Bethesda поднять свою стратегию еще больше для нового второго сезона, ориентированного на Вегас? Они сняли тень. Обливион-это не за пределами возможности, что новый ремастеринный трейлер Вегаса ждет нас в конце финала второго сезона Fallout.
Сообщение от игроков остается ясным: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет многие фанаты Self Scrolls страстно выступали за это, и некоторые преданные поклонники даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, сродни Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии, построенной иначе, чем то, что мы сейчас признаем как игра Старейшины. Это только частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, никаких квестовых маркеров (игроки должны вручную отмечать указания от NPC, если они не имеют идеального отзывания) и физики боя, которые по существу не существуют. В то время как виртуи успешно модернизировали некоторые из более громоздких систем Oblivion, Morrowind по своей сути является сложной системой. Это часть того, что делает его любимым, но это также усложняет процесс переделки. Передача Morrowind - это тонкий балансирующий акт: слишком сильно его модернизируйте, и вы рискуете потерять первоначальное очарование; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может чувствовать себя хуже, чем интенсивное похмелье Скумы.
Когда студия становится иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto, задействованные более десяти лет благодаря постоянно расширяющемуся миру GTA Online, который, в свою очередь, питает по слухам здоровенный бюджет для GTA 6. Сила Bethesda заключается в создании богато подробных, обширных миров однопользователя-формула, которые в Интернете и Fallout 76 приносят в действие. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг Oblivion Virtuos демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к историческим анналам свитков Elder. Это не значит, что каждому ремастеру гарантируется успех - этот конкретный является результатом тщательного рассмотрения и квалифицированного развития. Менее полированный ремастер мог быть встречен с другим приемом, как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Но что может быть лучше для бывшего короля современных RPGS восстановить свою основу, чем вдыхая новую жизнь в свою любимую классику?