Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menghantar Internet ke dalam kegilaan dengan akhirnya melancarkan remaster Virtuos (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. 'Skrol Elder Direct' macam-macam memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang dengan serta-merta berubah menjadi beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen gembar-gembur dan perayaan global ini terasa seperti suar yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky Fallout 76 ke penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi baru mereka, Starfield, siaran terbaru studio telah meninggalkan banyak peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sentuhannya? Landskap RPG telah berkembang semakin kompetitif, dengan Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds franchise kedua -duanya memperoleh pujian kritis sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kekal bertahun-tahun, pelepasan semula Oblivion ini mungkin merupakan langkah pertama ke arah yang betul-walaupun tidak mengharapkan peminat.
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah pemimpin yang tidak dipertikaikan dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit yang mengagumkan setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah menyeberangi ambang monumental sebanyak 60 juta jualan, walaupun beberapa siaran semula pasti memainkan peranan dalam angka itu. Starfield, sebaliknya, hanya berjaya menjual lebih dari tiga juta unit setahun dan setengah selepas pelancaran. Memandangkan rangsangan dari pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, ini mungkin mengecewakan Bethesda. Malah fanbase Starfield yang berdedikasi, lebih kecil daripada skrol atau kejatuhan yang lebih tua, telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hampir tidak berbisik di dewan studio, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekali ini dapat menghidupkan semula sihir untuk fanbase? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu yang bertingkat.
Khabar angin Skrol Elder IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan pada beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 (bersama -sama dengan remaster yang menarik - lebih banyak lagi). Kesunyian berlaku sehingga Januari 2025, apabila seorang bekas pekerja Virtuos menumpahkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Scrolls Elder mengenai kesahihan kebocoran, mengingatkan Stormcloaks vs Imperials membahagikan. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka (mungkin sebelum awal), menyalakan Internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', lonjakan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyaksikan untuk menyaksikan semula permainan semula 19 tahun. Permintaan sengit untuk memainkan Remaster menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, sementara permainan fanatik dan hijau mengalami kelembapan. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan yang teguh diposisikan sebagai penjual terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang menuangkan dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini tidak ada yang lebih baik. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek jangka panjang mereka, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru bersejarah untuk membuat pembuat semula dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini mensasarkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan, yang kebanyakannya mengalami RPG sebenar mereka yang pertama dalam generasi mereka. Dengan memulihkan klasik ini, Bethesda bukan sahaja menghidupkan semula nostalgia tetapi juga memperkenalkan generasi baru kepada dunia Tamriel yang rumit atau runtuhan pasca apokaliptik Las Vegas dan DC
Bethesda sebelum ini memanfaatkan katalognya secara strategik. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak sebanyak 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang mencatatkan remaster Fallout 3 yang dirancang berikutan kelalaian dua tahun kemudian. Perlu dinyatakan bahawa garis masa dari persembahan asal telah beralih - Oblivion pada asalnya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022. Namun, jika jurang asal memegang benar, pembuatan semula Fallout 3 mungkin berada di kaki langit untuk 2026 - dengan mudah menjajarkan dengan musim kedua pertunjukan TV Fallout, yang mengalihkan fokusnya ke New Vegas. Walaupun remaster kejatuhan kini kelihatan tidak dapat dielakkan, memandangkan arah pertunjukan, bolehkah perbincangan awal Bethesda dengan penonton Graham Wagner dan Geneva Robertson-Dworet di Remaja New Vegas yang mengejutkan? Memandangkan sinergi antara musim pertama pertunjukan dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda meningkatkan strateginya lebih jauh untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas? Mereka melengkapkan kelalaian-ia tidak melebihi alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir Fallout Season 2's Finale.
Mesej dari pemain tetap jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Selama bertahun -tahun, banyak peminat Scrolls Elder telah menganjurkan dengan penuh semangat untuk ini, dengan beberapa peminat yang berdedikasi bahkan mengulangi Morrowind menggunakan alat Skyrim, sama dengan Skyblivion. Walau bagaimanapun, Morrowind memberikan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - dibina secara berbeza dari apa yang kita kenali sekarang sebagai permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPC kecuali mereka mempunyai ingat yang sempurna), dan Fizik Pertempuran yang pada dasarnya tidak wujud. Walaupun Virtuos berjaya memodenkan beberapa sistem yang lebih rumit, Morrowind adalah sistem yang kompleks. Ini adalah sebahagian daripada apa yang menjadikannya kekasih, tetapi ia juga merumitkan proses pembuatan semula. Remaking Morrowind adalah tindakan mengimbangi yang halus: memodenkannya terlalu banyak dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asal; Mengekalkan terlalu banyak unsur yang sudah ketinggalan zaman, dan ia boleh berasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang sengit.
Apabila sebuah studio menjadi ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penonton mereka. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia GTA dalam talian yang sentiasa berkembang, yang seterusnya membakar anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada kerajinan yang terperinci, expansive single-player dunia Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa para pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula sejarah bersejarah Elder Scrolls. Itu bukan untuk mengatakan setiap remaster dijamin kejayaan - ini adalah hasil pertimbangan yang teliti dan perkembangan mahir. Remaster yang kurang digilap mungkin telah dipenuhi dengan penerimaan yang berbeza, seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar. Tetapi apa cara yang lebih baik untuk bekas Raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada dengan bernafas kehidupan baru ke dalam klasik yang dikasihi?