โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ส่งอินเทอร์เน็ตไปสู่ความบ้าคลั่งโดยการเปิดเผย remaster ของ Virtuos ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion 'Elder Scrolls ตรงไปตรงมา' ถึงจุดสุดยอดในความประหลาดใจของ Shadow-Drop ซึ่งเปลี่ยนเป็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาของการโฆษณาและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดของ Bethesda Game Studios จากการควบคุมความเสียหายมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield การเปิดตัวล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสหรือไม่? ภูมิทัศน์ RPG เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ โดย Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ The Obter Outer Worlds แฟรนไชส์ทั้งคู่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างยิ่งยวดในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปี แต่การปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนแรกในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะไม่ใช่แฟน ๆ คนหนึ่งที่คาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ได้ขาย 25 ล้านหน่วยที่น่าประทับใจจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim ได้ข้ามเกณฑ์ที่ยิ่งใหญ่ของยอดขาย 60 ล้านยอดขายแม้ว่าการเปิดตัวหลายครั้งจะมีบทบาทในรูปนั้น ในทางกลับกันสตาร์ฟิลด์มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งโพสต์เปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีเวอร์ชัน PlayStation นี่น่าจะเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของ Starfield ที่มีขนาดเล็กกว่าของ Elder Scrolls หรือ Fallout ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 แทบจะไม่กระซิบในห้องโถงของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์ได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2023 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 ความเงียบมีชัยจนกระทั่งเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos หกรายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของการรั่วไหลชวนให้นึกถึง Stormcloaks vs. Imperials Divide ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (อาจจะก่อนกำหนด) ติดไฟอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ซึ่งเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) แต่มีผู้คนมากกว่า 600,000 คนที่ปรับเข้ามาเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man มีประสบการณ์ชะลอตัวลง เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีตำแหน่งเกมอย่างแน่นหนาว่าเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยการเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการระยะยาวของพวกเขาพันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นซึ่งหลายคนกำลังประสบกับเกม RPG ที่แท้จริงครั้งแรกของพวกเขา ด้วยการฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ Bethesda ไม่เพียง แต่ทำให้เกิดความคิดถึงอีกครั้งเท่านั้น แต่ยังแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ซับซ้อนของ Tamriel หรือซากปรักหักพังหลังการใช้
Bethesda ก่อนหน้านี้ใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีกลยุทธ์ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มสูงขึ้นกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 remaster ตามแผนหลังจากการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าระยะเวลาจากงานนำเสนอดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2022 อย่างไรก็ตามหากช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริง ในขณะที่ remaster Fallout ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ตามทิศทางของการแสดงการพูดคุยของเบเทสดาในช่วงต้นของนักแสดง Graham Wagner และเจนีวาโรเบิร์ตสัน-ดเวิร์ทคำใบ้ที่น่าประหลาดใจในเวกัสใหม่ที่น่าประหลาดใจ? ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและความสวยงามของ Fallout 4 Bethesda สามารถยกระดับกลยุทธ์ได้ยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองที่มุ่งเน้นเวกัสใหม่หรือไม่? พวกเขาถูกลืมเลือน-มันไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์รอเราในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นยังคงชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนให้การสนับสนุนสิ่งนี้อย่างกระตือรือร้นกับแฟน ๆ บางคนที่ทุ่มเทแม้กระทั่งการสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ซึ่งคล้ายกับ Skyblivion อย่างไรก็ตาม Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - สร้างแตกต่างจากสิ่งที่เรารู้จักในฐานะเกมสกรอลล์เอ็ลเดอร์ มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยส่วนใหญ่เรื่องราวที่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำจาก NPC ด้วยตนเองเว้นแต่ว่าพวกเขาจะเรียกคืนได้อย่างสมบูรณ์แบบ) และการต่อสู้ทางฟิสิกส์ที่ไม่มีอยู่จริง ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อนโดยเนื้อแท้ นี่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันเป็นที่รัก แต่ก็ทำให้กระบวนการสร้างใหม่ซับซ้อนขึ้น การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทำให้มันทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและมันอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง
เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่ขยายตัวของ GTA Online ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่มีงบประมาณมากใน GTA 6. ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในการสร้างรายละเอียดอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนพงศาวดารประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls ไม่ได้บอกว่า remaster ทุกคนรับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นผลมาจากการพิจารณาอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะ remaster ที่ขัดเงาน้อยกว่าอาจได้พบกับการต้อนรับที่แตกต่างกันตามที่เห็นด้วย GTA Editions GTA ที่ชัดเจนของ Rockstar แต่จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้สำหรับอดีตกษัตริย์แห่งเกม RPG ที่ทันสมัยที่จะฟื้นขึ้นมาได้มากกว่าการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกอันเป็นที่รักของมัน?