소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

by Thomas May 24,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터 (또는 실제로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 열광적으로 보냈습니다. 놀라운 그림자 드롭에서 '장로 스크롤 직접'이 정점에 이르렀으며, 이로 인해 수십만 명의 동시 선수로 즉시 변모했습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 과제 속에서 필요한 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭 후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 Studio의 최신 릴리스로 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 손길을 잃었습니까? RPG 환경은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3과 Obsidian's Outer Worlds 프랜차이즈와 함께 점점 경쟁력이 커지고 있습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 몇 년 동안 남아 있지만, 팬이 기대할 수있는 것은 아니지만,이 망각의 재개 릴리스는 올바른 방향의 첫 단계 일 수 있습니다.

최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 확실한 리더였습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 팔았으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에만 5 백만 개가 넘는 유닛이 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 기념비적 인 임계 값을 넘었다 고 발표했지만, 여러 방출물이 그 수치에서 확실히 중요한 역할을했다고 발표했다. 반면에 Starfield는 출시 후 1 년 반에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전의 부재를 고려할 때 이것은 Bethesda에게 실망 할 것입니다. Elder Scrolls 또는 Fallout의 전용 Starfield 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.

이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6은 여전히 ​​"몇 년 거리"와 Fallout 5가 스튜디오의 홀에서 거의 속삭임을 겪지 않으면 서이 한 번의 원시적 RPG 개발자가 팬베이스를 위해 마술을 어떻게 되돌릴 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

노인 스크롤의 소문 IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 암시했을 때 (나중에 더 많은 흥미로운 리마스터와 함께) 등장했습니다. 침묵은 2025 년 1 월까지 우세했으며, 전 미덕 직원이 더 많은 세부 사항을 쏟아 부었을 때, 노인 스크롤 팬들 사이의 팬들 사이에서 유출의 진위에 대한 논쟁이 시작되었으며, 폭풍우와 제국의 분열을 연상시켰다. 마지막으로 지난 주에 플러드 게이트가 문을 열었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출 (또는 아마도 그들 때문에)에도 불구하고 60 만 명 이상의 사람들이 19 살짜리 게임의 재검토를 목격하기 위해 조정했습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man Gaming의 속도가 느려졌습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 게임은 1 위 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. Bethesda 팬들은 망각 문에서 쏟아지는 화염만큼 밝게 거부하는 열의에 대한 열정입니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 모로 핀의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적인 관점에서 볼 때이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적 청사진을 사용하여 더 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중과 게임을 목표로하며, 그 중 다수는 자신의 첫 번째 실제 RPG를 경험하고 있습니다. 이러한 고전을 복원함으로써 Bethesda는 향수를 다시 불러 일으킬뿐만 아니라 복잡한 Tamriel의 세계 또는 라스 베이거스와 DC의 묵시록 폐허에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 전략적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급등했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 후 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 프레젠테이션의 타임 라인이 바뀌 었음을 언급 할 가치가 있습니다. 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 예정되어있었습니다. 그러나 원래의 간격이 사실이라면, 낙진 3 리메이크는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 쇼의 지시를 감안할 때 낙진의 리마스터는 이제 불가피한 것처럼 보이지만, Bethesda의 쇼 런너 Graham Wagner와 제네바 로버트슨-워로 레트 (Geneva Robertson-Dworet)와의 초기 토론은 놀랍게 새로운 라스베가스 리메이크에서 힌트를 줄 수 있을까요? 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 미학 사이의 시너지를 감안할 때, Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 대한 전략을 더욱 높일 수 있습니까? 그들은 그림자에 빠진 망각-새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역을 넘어서는 것이 아닙니다.

플레이어의 메시지는 명확하게 남아 있습니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 수년 동안, 많은 장로 스크롤 팬들은 열정적으로이를 옹호 해 왔으며, 일부 팬들은 Skyrim의 도구를 사용하여 Skyblivion과 유사하게 Morrowind를 다시 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 스튜디오로서 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있습니다. 이제 우리가 노인 스크롤 게임으로 인식하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적으로 만 음성으로, 대부분의 이야기는 텍스트를 통해 전달되고 퀘스트 마커가없고 (플레이어는 완벽한 리콜이없는 한 NPC의 지시 사항을 수동으로 기록해야 함), 본질적으로 존재하지 않는 전투 물리학. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템 중 일부를 성공적으로 현대화했지만 Morrowind는 본질적으로 복잡한 시스템입니다. 이것은 그것을 사랑하는 것의 일부이지만, 재생 과정을 복잡하게 만듭니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 너무 현대화하면 원래의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 강렬한 Skooma 숙취보다 더 나빠질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산에 끊임없이 예산에 연료를 공급하는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산에 연료를 공급하고 있습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 세부적인 단일 플레이어 세계를 제작하는 데 있습니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 노인 스크롤을 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 그것은 모든 리마스터가 성공을 보장한다고 말하는 것은 아닙니다.이 특별한 것은 신중한 고려와 숙련 된 개발의 결과입니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 덜 세련된 리마스터가 다른 리셉션으로 만났을 수 있습니다. 그러나 전 현대 RPG의 왕이 사랑하는 고전에 새로운 삶을 숨 쉬는 것보다 발판을 회복하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?