阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老捲軸》(Remaker)的重新製作(或者確實是重製),使互聯網陷入了狂熱。 “長老捲軸直接”的形式達到了驚喜陰影,這立即變成了數十萬並發的球員。在最近的挑戰貝塞斯達遊戲工作室面臨的挑戰中,全球炒作和慶祝的時刻就像是一個急需的燈塔。從Fallout 76岩石發射後的多年損害控製到他們的新科幻宇宙,Starfield的熱烈歡迎,該工作室的最新發行版讓許多粉絲想知道:Bethesda是否失去了聯繫? RPG的景觀越來越競爭,拉里安(Larian Studios)的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian)的《外在世界》(The Outsidian's The Outer Worlds)的特許經營者都贏得了著名的好評,這是對上古捲軸和後果的精神繼任者。雖然長老捲軸6和輻射5剩餘的距離還有5年,但這種遺忘的重新發行可能是朝著正確方向邁出的第一步 - 儘管不是一個球迷可能會期望的。
貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)是RPG類型中無可爭議的領導者。 2020年,洩露的Microsoft FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經跨越了6000萬個銷售的巨大門檻,儘管多次重新發行肯定在該數字中發揮了作用。另一方面,Starfield僅設法售出每年半啟動的三百萬台。考慮到Game Pass訂戶的提升和缺少PlayStation版本,這可能對Bethesda感到失望。即使是專門的Starfield粉絲群,也比上古捲軸或後果小的粉絲群對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍有6個“距離”,而《輻射5》僅在工作室的大廳裡低語,這位曾經表現的RPG開發人員如何為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製(以及另一個有趣的重製器 - 稍後更多)。直到2025年1月,一位前藝人員工散佈了更多細節,這引發了上古捲軸迷關於洩漏的真實性的辯論,讓人持久,這讓人聯想到Stormcloaks vs.帝國人的鴻溝。最終,上週,閘門開業(也許過早),點燃了互聯網 - 有超過640萬的Google搜索“長老捲軸IV:Oblivion:Oblivion”,僅在上週就有713%的增長。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或可能是由於它們),但有60萬人調查了19歲遊戲的重新露台。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了放緩。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,該遊戲牢固地置於第一名。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情像遺忘大門本身一樣明亮地燃燒。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日景觀的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與和投資?從商業角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊專注於他們的長期項目,但像Wirtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史藍圖在較短的時間範圍內製作重新製作。這些重新製作者以既定的觀眾為目標,其中許多人正在經歷他們這一代人的第一個真正的RPG。通過恢復這些經典作品,貝塞斯達不僅重新點燃了懷舊之情,而且還引入了新一代的塔姆里爾世界或拉斯維加斯和DC的世界末日廢墟
貝塞斯達(Bethesda)此前曾在戰略上利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已經有近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人在兩年後遺忘後指出了計劃的《輻射3》。值得一提的是,原始演示文稿的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度。但是,如果原始差距成立,則可能是2026年的《輻射3翻拍》(Fallout 3 Relake)在2026年即將到來 - 便利地與輻射電視節目的第二季相結合,將其重點轉移到了新的Vegas。鑑於該節目的指導,雖然現在似乎是不可避免的,但貝塞斯達(Bethesda)與節目主持人格雷厄姆·瓦格納(Graham Wagner)和日內瓦·羅伯遜·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)的早期討論是否可以在令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍中提示?鑑於演出的第一季與《輻射4美學》之間的協同作用,貝塞斯達能否在新的以拉斯維加斯為重點的第二季進一步提升其戰略?他們陰影被遺忘了 - 在《輻射季》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片在等待我們的可能性並不超出可能性。
來自玩家的信息仍然很清楚:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,許多老式的捲軸迷一直熱衷於為此提倡,一些敬業的粉絲甚至使用Skyrim的工具重塑Morrowind,類似於Skyblivion。但是,Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口 - 與我們現在認識到的上古捲軸遊戲不同。它只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動記錄NPC的指示,除非他們有完美的回憶),而與物理學基本不存在。儘管Virtuos成功地使Oblivion更為繁瑣的系統進行了現代化現代化,但Morrowind本質上是一個複雜的系統。這是使其備受喜愛的一部分,但也使重新製作過程變得複雜。重製莫羅德(Morrowind)是一種微妙的平衡行為:將其現代化太多,您可能會失去原始魅力;保留太多過時的元素,比強烈的Skooma宿醉更糟糕。
當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保留聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games通過不斷擴大的GTA在線世界保持了十多年的宏偉汽車迷的參與度,這反過來又為GTA 6. GTA 6的傳聞預算增強了。 Bethesda的優勢在於,貝塞斯達的實力在於撰寫豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和浮雕的捲軸和浮雕的唱片中,又倒閉了76歲。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視上古捲軸的歷史紀念日。這並不是說每個重製都是保證成功的 - 這是仔細考慮和熟練發展的結果。 Rockstar的GTA權威版本可以看到,可能已經遇到了一個不同的待遇。但是,對於前現代RPG國王而言,有什麼更好的方式來重新獲得其地位,而不是通過將新的生命呼喚到其心愛的經典中呢?