Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, ipinadala ni Bethesda ang Internet sa isang siklab ng galit sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang isang 'nakatatandang pag-scroll nang direkta' ng mga uri ay natapos sa sorpresa na anino-drop, na agad na nagbago sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang hype at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang beacon sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng laro ng Bethesda. Mula sa mga taon ng pagkontrol sa pinsala kasunod ng mabulok na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, ang Starfield, ang pinakabagong mga paglabas ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ang paghawak ni Bethesda? Ang tanawin ng RPG ay lalong lumago nang mapagkumpitensya, kasama ang Gate 3 ng Baldur's Gate 3 at ang franchise ng Obsidian's The Outer Worlds ay parehong kumita ng kritikal na pag -amin bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay nananatiling taon, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring ang unang hakbang sa tamang direksyon-kahit na hindi inaasahan ng isang tagahanga.
Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay ang hindi mapag -aalinlanganan na pinuno sa RPG genre. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit hanggang sa kasalukuyan, na may higit sa 5 milyong mga yunit na naibenta sa unang linggo lamang ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay tumawid sa napakalaking threshold ng 60 milyong mga benta, kahit na maraming muling paglabas ay tiyak na may papel sa figure na iyon. Ang Starfield, sa kabilang banda, ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon-at-kalahating post-launch. Isinasaalang -alang ang pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, malamang na ito ay isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang nakalaang fanbase ng Starfield, na mas maliit kaysa sa mga nakatatandang scroll o fallout, ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa Elder Scrolls 6 pa rin "taon ang layo" at fallout 5 halos isang bulong sa mga bulwagan ng studio, paano ito muling i-iconic na RPG developer na muling nagbabalik sa mahika para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.
Mga alingawngaw ng isang nakatatandang scroll IV: Oblivion remaster na na -surf noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay naipakita sa maraming hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko (kasabay ng isa pang nakakaintriga na remaster - higit pa sa kalaunan). Ang katahimikan ay nanaig hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagbubo ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa pagiging tunay ng mga tagas, na nakapagpapaalaala sa mga Stormcloaks kumpara sa mga Imperial na naghahati. Sa wakas, noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (marahil prematurely), na hindi pinapansin ang Internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagsulong sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa kanila), higit sa 600,000 katao ang nakatutok upang masaksihan ang muling pagpapakita ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang matinding demand na i -play ang remaster ay nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, habang ang panatiko at berdeng tao na paglalaro ay nakaranas ng mga pagbagal. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na matatag na nakaposisyon bilang #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na nagbubuhos mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay nakatuon sa kanilang mga pangmatagalang proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang mga kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng mga makasaysayang blueprints sa mga remasters ng bapor sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nagta -target ng mga laro na may mga naitatag na madla, na marami sa kanila ang nakakaranas ng kanilang unang tunay na RPG ng kanilang henerasyon. Sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito, hindi lamang binabago ng Bethesda ang nostalgia ngunit ipinakikilala din ang isang bagong henerasyon sa masalimuot na mundo ng Tamriel o ang post-apocalyptic na mga lugar ng pagkasira ng Las Vegas at DC
Nauna nang na -leverage ng Bethesda ang katalogo nito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na kasama ang mga homages sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay pinalaki ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na isang nakaplanong fallout 3 remaster kasunod ng limot makalipas ang dalawang taon. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang mga takdang oras mula sa orihinal na pagtatanghal ay lumipat - ang limot ay orihinal na natapos para sa piskal na taon 2022. Gayunpaman, kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026 - maginhawang pag -align sa ikalawang panahon ng palabas sa TV, na kung saan ay nagbabago ang pokus nito sa mga bagong vegas. Habang ang isang fallout remaster ngayon ay tila hindi maiiwasan, na ibinigay sa direksyon ng palabas, maaari bang maagang talakayan ni Bethesda kasama ang mga showrunners na sina Graham Wagner at Geneva Robertson-DWoret Hint sa isang sorpresa na New Vegas remake? Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon ng aesthetics ng The Show at Fallout 4, maaari bang itaas ni Bethesda ang diskarte nito kahit na para sa bagong Vegas na nakatuon sa ikalawang panahon? Ang mga ito ay bumagsak ng limot-hindi ito lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Ang mensahe mula sa mga manlalaro ay nananatiling malinaw: kung ikaw (muling) itayo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Sa loob ng maraming taon, maraming mga tagahanga ng Elder Scroll ang masigasig na isinulong para dito, kasama ang ilang mga nakatuong tagahanga kahit na ang pag -alis ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, na katulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - itinayo nang iba mula sa kung ano ang kinikilala natin ngayon bilang isang larong scroll ng nakatatandang scroll. Bahagyang binigkas lamang ito, kasama ang karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (ang mga manlalaro ay dapat manu-manong tandaan ang mga direksyon mula sa mga NPC maliban kung mayroon silang perpektong paggunita), at labanan ang pisika na mahalagang walang umiiral. Habang ang mga virtuos ay matagumpay na na -modernize ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang Morrowind ay likas na isang kumplikadong sistema. Ito ay bahagi ng kung ano ang minamahal nito, ngunit kumplikado din nito ang proseso ng pag -remake. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse: makabago ito ng sobra at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at maaari itong mas masahol kaysa sa isang matinding hangover ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay naging icon ng isang sub-genre ng gaming, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang kanilang madla. Ang mga larong Rockstar ay nagpapanatili ng mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay pinipilit ang nabubuong mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ng Bethesda ay namamalagi sa paggawa ng mga mag-scroll na detalyado at nahuhulog na 76 na nahihirapan upang mag-replicate. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang makasaysayang talaan ng mga nakatatandang scroll. Iyon ay hindi upang sabihin ang bawat remaster ay garantisadong tagumpay - ang partikular na ito ay ang resulta ng maingat na pagsasaalang -alang at bihasang pag -unlad. Ang isang hindi gaanong makintab na remaster ay maaaring matugunan ng ibang pagtanggap, tulad ng nakikita sa mga edisyon ng GTA na tiyak na Rockstar. Ngunit ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng mga modernong RPG na mabawi ang paa nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa mga minamahal nitong klasiko?