阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老卷轴》(Remaker)的重新制作(或者确实是重制),使互联网陷入了狂热。 “长老卷轴直接”的形式达到了惊喜阴影,这立即变成了数十万并发的球员。在最近的挑战贝塞斯达游戏工作室面临的挑战中,全球炒作和庆祝的时刻就像是一个急需的灯塔。从Fallout 76岩石发射后的多年损害控制到他们的新科幻宇宙,Starfield的热烈欢迎,该工作室的最新发行版让许多粉丝想知道:Bethesda是否失去了联系? RPG的景观越来越竞争,拉里安(Larian Studios)的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian)的《外在世界》(The Outsidian's The Outer Worlds)的特许经营者都赢得了著名的好评,这是对上古卷轴和后果的精神继任者。虽然长老卷轴6和辐射5剩余的距离还有5年,但这种遗忘的重新发行可能是朝着正确方向迈出的第一步 - 尽管不是一个球迷可能会期望的。
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)是RPG类型中无可争议的领导者。 2020年,泄露的Microsoft FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经跨越了6000万个销售的巨大门槛,尽管多次重新发行肯定在该数字中发挥了作用。另一方面,Starfield仅设法售出每年半启动的三百万台。考虑到Game Pass订户的提升和缺少PlayStation版本,这可能对Bethesda感到失望。即使是专门的Starfield粉丝群,也比上古卷轴或后果小的粉丝群对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴仍有6个“距离”,而《辐射5》仅在工作室的大厅里低语,这位曾经表现的RPG开发人员如何为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制(以及另一个有趣的重制器 - 稍后更多)。直到2025年1月,一位前艺人员工散布了更多细节,这引发了上古卷轴迷关于泄漏的真实性的辩论,让人持久,这让人联想到Stormcloaks vs.帝国人的鸿沟。最终,上周,闸门开业(也许过早),点燃了互联网 - 有超过640万的Google搜索“长老卷轴IV:Oblivion:Oblivion”,仅在上周就有713%的增长。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或可能是由于它们),但有60万人调查了19岁游戏的重新露台。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,而狂热和绿人游戏则经历了放缓。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,该游戏牢固地置于第一名。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情像遗忘大门本身一样明亮地燃烧。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日景观的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与和投资?从商业角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队专注于他们的长期项目,但像Wirtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史蓝图在较短的时间范围内制作重新制作。这些重新制作者以既定的观众为目标,其中许多人正在经历他们这一代人的第一个真正的RPG。通过恢复这些经典作品,贝塞斯达不仅重新点燃了怀旧之情,而且还引入了新一代的塔姆里尔世界或拉斯维加斯和DC的世界末日废墟
贝塞斯达(Bethesda)此前曾在战略上利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已经有近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人在两年后遗忘后指出了计划的《辐射3》。值得一提的是,原始演示文稿的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度。但是,如果原始差距成立,则可能是2026年的《辐射3翻拍》(Fallout 3 Relake)在2026年即将到来 - 便利地与辐射电视节目的第二季相结合,将其重点转移到了新的Vegas。鉴于该节目的指导,虽然现在似乎是不可避免的,但贝塞斯达(Bethesda)与节目主持人格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)和日内瓦·罗伯逊·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)的早期讨论是否可以在令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍中提示?鉴于演出的第一季与《辐射4美学》之间的协同作用,贝塞斯达能否在新的以拉斯维加斯为重点的第二季进一步提升其战略?他们阴影被遗忘了 - 在《辐射季》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片在等待我们的可能性并不超出可能性。
来自玩家的信息仍然很清楚:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,许多老式的卷轴迷一直热衷于为此提倡,一些敬业的粉丝甚至使用Skyrim的工具重塑Morrowind,类似于Skyblivion。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口 - 与我们现在认识到的上古卷轴游戏不同。它只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动记录NPC的指示,除非他们有完美的回忆),而与物理学基本不存在。尽管Virtuos成功地使Oblivion更为繁琐的系统进行了现代化现代化,但Morrowind本质上是一个复杂的系统。这是使其备受喜爱的一部分,但也使重新制作过程变得复杂。重制莫罗德(Morrowind)是一种微妙的平衡行为:将其现代化太多,您可能会失去原始魅力;保留太多过时的元素,比强烈的Skooma宿醉更糟糕。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保留听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games通过不断扩大的GTA在线世界保持了十多年的宏伟汽车迷的参与度,这反过来又为GTA 6. GTA 6的传闻预算增强了。Bethesda的优势在于,贝塞斯达的实力在于撰写丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线和浮雕的卷轴和浮雕的唱片中,又倒闭了76岁。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视上古卷轴的历史纪念日。这并不是说每个重制都是保证成功的 - 这是仔细考虑和熟练发展的结果。 Rockstar的GTA权威版本可以看到,可能已经遇到了一个不同的待遇。但是,对于前现代RPG之王而言,有什么更好的方式来重新获得其地位,而不是通过将新的生命呼唤到其心爱的经典中?