Ang Battlefield Studios ay naglunsad ng Battlefield Labs, isang rebolusyonaryong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer sa paghubog ng hinaharap ng franchise ng battlefield. Inaanyayahan ng inisyatibo na ito ang mga manlalaro na aktibong lumahok sa proseso ng pag -unlad, na nagbibigay ng mahalagang puna sa paparating na mga pag -install.
Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Isang bagong panahon ng impluwensya ng player sa mga larong battlefield
Noong Pebrero 3, 2025, ang battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay inihayag ang Battlefield Labs, isang groundbreaking program na naglalagay ng mga manlalaro sa gitna ng proseso ng pag -unlad para sa mga larong battlefield. Pinapayagan ng inisyatibo na ito ang mga manlalaro na subukan at magbigay ng puna sa mga bagong mekanika ng laro, tampok, at pangkalahatang mga karanasan sa gameplay.
Ang pag -anunsyo ay naka -highlight sa kritikal na yugto ng pag -unlad ng paparating na larangan ng larangan ng digmaan, na binibigyang diin ang walang kaparis na halaga ng pakikipagtulungan ng komunidad. Ang mga napiling manlalaro ay magiging instrumento sa paghubog ng direksyon ng laro sa pamamagitan ng pagsubok at pagbibigay ng puna sa mga bagong tampok at mekanika.
Ang battlefield Studios ay una na mag -imbita ng mga manlalaro mula sa European at North American server na lumahok sa unang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng link na ito .
"Ang larong ito ay humahawak ng napakalawak na potensyal," sabi ni Vince Zampella, pinuno ng respawn at group GM para sa samahan ng EA Studios. "Ang pagiging nasa yugto ng pre-alpha, ngayon ay ang perpektong oras upang masubukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan para sa aming paparating na paglulunsad. Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa amin na gawin lamang iyon."
Habang ang pakikilahok sa Battlefield Labs ay una na limitado, tinitiyak ng battlefield studio ang mas malawak na pamayanan na ang mga pag -update ay regular na ibabahagi, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang paglalakbay sa pag -unlad. Bukod dito, ang mga plano ay nasa lugar upang mapalawak ang pakikipagtulungan na ito sa mga pamagat sa larangan ng digmaan sa hinaharap.
"Ang mga studio ng battlefield ay binubuo ni Dice, ang mga tagalikha ng franchise ng battlefield; Ripple Effect, isang studio na pinamumunuan ng mga beterano ng franchise na bumubuo ng isang bagong karanasan; motibo, ang mga nag -develop sa likod ng na -acclaim na mga squadrons ng Star Wars at patay na puwang ; at kriterya, na kilala para sa mga karera ng karera at kontribusyon sa ilang mga entry sa battlefield."
Sa loob ng Mga Labs ng Battlefield: Mga mekanika at tampok sa ilalim ng mikroskopyo
Habang hindi lahat ng mga aspeto ng laro ay maa -access sa mga kalahok, ang battlefield studio ay tututok sa mga pangunahing elemento upang matiyak ang epektibong pagsasama ng feedback. Susubukan ng mga manlalaro ang "iba't ibang mga piraso ng isang hindi natapos na palaisipan," na nagpapahintulot sa napapanahong pagsasama ng puna sa pangwakas na produkto. Ang isang artikulo ng Batas sa Battle ay detalyado ang mga mekanika at mga tampok na kasama sa paunang yugto na ito:
Ipinapaliwanag ng battlefield Studios na ang pagsubok ay magsisimula sa mga pangunahing haligi ng gameplay, kabilang ang labanan at pagkawasak. Ito ay lumipat sa pagbabalanse at puna sa mga armas, sasakyan, at mga gadget, na nagtatapos sa pagsubok sa pagsasama ng mga elementong ito sa loob ng mga mapa, mga mode ng laro, at paglalaro ng iskwad. Dalawang itinatag na mga mode, Conquest at Breakthrough, ay isasama, na nagbibigay ng mga pagkakataon upang galugarin ang mga pagpapabuti sa umiiral na gameplay.
Ang Mode ng Conquest, na kilala para sa mga malalaking labanan nito, ay nakasentro sa pagkuha ng mga control point (watawat) mula sa mga magkasalungat na koponan. Ang mga koponan ay may isang limitadong bilang ng mga tiket, at ang una upang maubos ang kanilang mga tiket ay natalo. Ang mga tiket ay nawala sa paghinga o kapag kinokontrol ng kaaway ang maraming mga watawat.
Ang mode ng Breakthrough ay naghahati sa mga manlalaro sa mga umaatake at tagapagtanggol. Ang mga umaatake ay dapat makunan ng mga sektor, habang ang mga tagapagtanggol ay pumipigil sa kanilang pag -unlad. Ginagamit ang isang katulad na sistema ng tiket, kasama ang mga umaatake na muling nakakuha ng mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng mga sektor at pagkamit ng mga tiket ng bonus para sa pagtanggal ng natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng isang pagkuha ng sektor.
Sa wakas, ang battlefield Studios ay naglalayong pinuhin ang sistema ng klase, na kinikilala ang kahalagahan ng puna ng player sa pagkamit ng pinakamainam na balanse sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam. Habang tiwala sa kanilang kasalukuyang pag -unlad, binibigyang diin ng koponan ang napakahalagang feedback ng role player ay maglaro sa pagkamit ng layuning ito.