
Battlefield Studios ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma revolucionaria diseñada para fomentar la colaboración entre jugadores y desarrolladores en la configuración del futuro de la franquicia de Battlefield. Esta iniciativa invita a los jugadores a participar activamente en el proceso de desarrollo, proporcionando comentarios valiosos sobre las próximas cuotas.
Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Una nueva era de influencia del jugador en los juegos de campo de batalla

El 3 de febrero de 2025, Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), anunció Battlefield Labs, un programa innovador que pone a los jugadores en el corazón del proceso de desarrollo para futuros juegos de campo de batalla. Esta iniciativa permite a los jugadores probar y proporcionar comentarios sobre la nueva mecánica del juego, las características y las experiencias generales de juego.
El anuncio destacó la fase de desarrollo crítico en el que ha entrado el próximo juego de campo de batalla, enfatizando el valor incomparable de la colaboración comunitaria. Los jugadores seleccionados serán fundamentales para dar forma a la dirección del juego probando y proporcionando comentarios sobre nuevas características y mecánicas.
Battlefield Studios inicialmente invitará a jugadores de servidores europeos y norteamericanos a participar en la primera fase de Battlefield Labs. Si bien una fecha de lanzamiento específica sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de este enlace .

"Este juego tiene un potencial inmenso", dijo Vince Zampella, jefe de repaño y GM de grupo para la organización EA Studios. "Estar en la etapa prealpha, ahora es el momento perfecto para probar las experiencias que nuestros equipos han estado construyendo para nuestro próximo lanzamiento. Battlefield Labs nos permite hacer exactamente eso".
Si bien la participación en Battlefield Labs será inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura a la comunidad más amplia que las actualizaciones se compartirán regularmente, asegurando que todos puedan seguir el viaje de desarrollo. Además, existen planes para extender este enfoque de colaboración a los títulos futuros del campo de batalla.
"Battlefield Studios comprende dados, los creadores de la franquicia de Battlefield; Ripple Effect, un estudio dirigido por veteranos de franquicias que desarrollan una nueva experiencia; motivo, los desarrolladores detrás de los aclamados escuadrones de Star Wars y el espacio muerto ; y criterio, renunciados por sus franquicias y contribuciones a varias entradas de campo de batalla".
Inside Battlefield Labs: mecánica y características bajo el microscopio

Si bien no todos los aspectos del juego serán accesibles para los participantes, Battlefield Studios se centrará en elementos clave para garantizar una integración de retroalimentación efectiva. Los jugadores probarán "diferentes piezas de un rompecabezas inacabado", lo que permite una incorporación oportuna de retroalimentación en el producto final. Un artículo de Battlefield News detalló la mecánica y las características incluidas en esta fase inicial:
Battlefield Studios explica que las pruebas comenzarán con los pilares centrales de juego, incluidos el combate y la destrucción. Esto pasará al equilibrio y la retroalimentación sobre armas, vehículos y dispositivos, culminando en la prueba de la integración de estos elementos dentro de mapas, modos de juego y juego de escuadrón. Se incluirán dos modos establecidos, conquista y avance, brindando oportunidades para explorar mejoras en el juego existente.

El modo de conquista, conocido por sus batallas a gran escala, se centra en capturar puntos de control (banderas) de equipos opuestos. Los equipos tienen un número limitado de boletos, y el primero en agotar sus boletos pierde. Los boletos se pierden al reaparecer o cuando el enemigo controla más banderas.
El modo innovador divide a los jugadores en atacantes y defensores. Los atacantes deben capturar sectores, mientras que los defensores obstruyen su progreso. Se utiliza un sistema de boletos similar, con atacantes que recuperan boletos asegurando sectores y ganando boletos de bonificación para eliminar a los soldados enemigos restantes después de una captura del sector.
Finalmente, Battlefield Studios tiene como objetivo refinar el sistema de clase, reconociendo la importancia de la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio óptimo entre la forma, la función y la sensación. Si bien confía en su progreso actual, el equipo enfatiza la invaluable retroalimentación del jugador de roles que jugará para lograr este objetivo.