Battlefield Studios a lancé Battlefield Labs, une plate-forme révolutionnaire conçue pour favoriser la collaboration entre les joueurs et les développeurs pour façonner l'avenir de la franchise Battlefield. Cette initiative invite les joueurs à participer activement au processus de développement, fournissant des commentaires précieux sur les versements à venir.
Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Une nouvelle ère d'influence des joueurs sur les jeux de champ de bataille
Le 3 février 2025, Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a annoncé Battlefield Labs, un programme révolutionnaire qui met les joueurs au cœur du processus de développement pour les futurs jeux de champ de bataille. Cette initiative permet aux joueurs de tester et de fournir des commentaires sur les nouvelles mécanismes de jeu, les fonctionnalités et les expériences globales de gameplay.
L'annonce a mis en évidence la phase de développement critique que le jeu de champ de bataille est entrée, soulignant la valeur inégalée de la collaboration communautaire. Les joueurs sélectionnés contribueront à façonner la direction du jeu en testant et en fournissant des commentaires sur les nouvelles fonctionnalités et mécanismes.
Battlefield Studios invitera initialement des joueurs des serveurs européens et nord-américains à participer à la première phase de Battlefield Labs. Alors qu'une date de sortie spécifique reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via ce lien .
"Ce match a un potentiel immense", a déclaré Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios. "Être en phase pré-alpha, c'est le moment idéal pour tester les expériences que nos équipes ont construites pour notre prochain lancement. Battlefield Labs nous permet de faire exactement cela."
Bien que la participation à Battlefield Labs soit initialement limitée, Battlefield Studios assure à la communauté plus large que les mises à jour seront régulièrement partagées, garantissant que tout le monde peut suivre le parcours de développement. En outre, des plans sont en place pour étendre cette approche collaborative aux futurs titres de champ de bataille.
"Battlefield Studios comprend DICE, les créateurs de la franchise Battlefield; Ripple Effect, un studio dirigé par des vétérans de franchise développant une nouvelle expérience; Motive, les développeurs derrière les acclamés Star Wars Squadrons et Dead Space ; et Criterion, réputé pour ses franchises de course et ses contributions à plusieurs entrées sur le champ de bataille."
Inside Battlefield Labs: mécanique et fonctionnalités au microscope
Bien que tous les aspects du jeu ne soient pas accessibles aux participants, Battlefield Studios se concentrera sur les éléments clés pour assurer une intégration de rétroaction efficace. Les joueurs testeront "différentes pièces d'un puzzle inachevé", permettant une incorporation rapide de la rétroaction dans le produit final. Un article de Battlefield News a détaillé la mécanique et les fonctionnalités incluses dans cette phase initiale:
Battlefield Studios explique que les tests commenceront par des piliers de jeu de base, y compris le combat et la destruction. Cela passera à l'équilibrage et à la rétroaction sur les armes, les véhicules et les gadgets, aboutissant à tester l'intégration de ces éléments dans les cartes, les modes de jeu et le jeu d'équipe. Deux modes établis, Conquest et Breakthrough, seront inclus, offrant des opportunités d'explorer des améliorations au gameplay existant.
Conquest Mode, connu pour ses batailles à grande échelle, se concentre sur la capture des points de contrôle (drapeaux) des équipes adverses. Les équipes ont un nombre limité de billets et le premier à épuiser leurs billets perd. Les billets sont perdus lors de la révision ou lorsque l'ennemi contrôle plus de drapeaux.
Le mode percène divise les joueurs en attaquants et défenseurs. Les attaquants doivent capturer les secteurs, tandis que les défenseurs entravent leurs progrès. Un système de billets similaire est utilisé, les attaquants retrouvant des billets en sécurisant des secteurs et en gagnant des billets bonus pour éliminer les soldats ennemis restants après une capture du secteur.
Enfin, Battlefield Studios vise à affiner le système de classe, reconnaissant l'importance de la rétroaction des joueurs pour atteindre l'équilibre optimal entre la forme, la fonction et la sensation. Bien que confiant dans leurs progrès actuels, l'équipe met l'accent sur le rôle inestimable que la rétroaction des joueurs jouera dans la réalisation de cet objectif.