ニュース Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

by Oliver Mar 18,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、Battlefield Franchiseの未来を形作る際に、プレーヤーと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブは、プレイヤーが開発プロセスに積極的に参加するよう招待し、今後の分割払いに関する貴重なフィードバックを提供します。

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

バトルフィールドゲームに影響を与えるプレイヤーの新しい時代

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield StudiosはElectronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを発表しました。BattlefieldLabsは、将来のバトルフィールドゲームの開発プロセスの中心にプレイヤーを置く画期的なプログラムです。このイニシアチブにより、プレイヤーは新しいゲームメカニック、機能、および全体的なゲームプレイエクスペリエンスに関するフィードバックをテストおよび提供できます。

この発表は、今後のバトルフィールドゲームが入った重要な開発段階を強調し、コミュニティコラボレーションの比類のない価値を強調しました。選択されたプレイヤーは、新機能とメカニックに関するフィードバックをテストし、提供することにより、ゲームの方向を形作るのに役立ちます。

Battlefield Studiosは、当初、ヨーロッパおよび北米のサーバーのプレーヤーをバトルフィールドラボの第1フェーズに参加するよう招待します。特定のリリース日は未発表のままですが、関心のある個人はこのリンクを介して関心を登録できます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

「このゲームは計り知れない可能性を秘めています」と、EA Studios組織のRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「アルファ以前のステージにいることは、今後のチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストするのに最適な時期です。バトルフィールドラボは、まさにそれを行うことができます。」

Battlefield Labsへの参加は当初制限されますが、Battlefield Studiosは、更新が定期的に共有されることをより広範なコミュニティに保証し、全員が開発の旅に従うことができるようにします。さらに、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する計画が整っています。

「Battlefield Studiosは、Battlefield Franchiseの作成者であるDice; Ripple Effect、フランチャイズの退役軍人が率いるスタジオであるDiceで構成されています。動機を開発します。

バトルフィールドラボ内:顕微鏡下のメカニックと機能

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

ゲームのすべての側面が参加者がアクセスできるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、効果的なフィードバック統合を確保するために重要な要素に焦点を当てます。プレイヤーは「未完成のパズルのさまざまなピース」をテストし、最終製品にフィードバックをタイムリーに組み込むことができます。戦場のニュース記事では、この初期段階に含まれる仕組みと機能について詳しく説明しています。

Battlefield Studiosは、テストは戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱から始まると説明しています。これにより、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、マップ、ゲームモード、およびチームプレイ内のこれらの要素の統合をテストする際に頂点に達します。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、既存のゲームプレイの改善を調査する機会を提供します。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

大規模な戦いで知られる征服モードは、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心にしています。チームのチケット数は限られており、最初にチケットを枯渇させたのは失います。チケットは、呼び戻すとき、または敵がより多くのフラグを制御するときに失われます。

ブレークスルーモードは、プレイヤーを攻撃者とディフェンダーに分割します。攻撃者はセクターを獲得する必要があり、ディフェンダーは進捗状況を妨害しなければなりません。同様のチケットシステムが使用され、攻撃者はセクターを確保し、セクターの捕獲後に残りの敵兵を排除するためのボーナスチケットを獲得することでチケットを取り戻します。

最後に、Battlefield Studiosはクラスシステムを改良することを目指しており、形、機能、感触の間の最適なバランスを達成する上でプレイヤーフィードバックの重要性を認識しています。現在の進捗状況に自信を持っている間、チームは、この目標を達成する上で非常に貴重なロールプレーヤーのフィードバックが果たすことを強調しています。