首頁 新聞 戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

by Oliver Mar 18,2025

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃邀請玩家積極參與開發過程,為即將到來的分期付款提供寶貴的反饋。

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

球員對戰場遊戲的影響的新時代

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作宣布了《戰地實驗室》,這是一項開創性的計劃,使玩家成為未來戰場遊戲開發過程的核心。該計劃使玩家可以測試並提供有關新遊戲機制,功能和整體遊戲體驗的反饋。

該公告強調了即將到來的戰場遊戲進入的關鍵發展階段,強調了社區合作的無與倫比的價值。選定的玩家將通過測試並提供有關新功能和機制的反饋來塑造遊戲的方向。

戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家參加戰場實驗室的第一階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過此鏈接註冊其利息。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

EA Studios組織的Respawn和GROUP GM組負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “正處於阿爾法階段,現在是測試我們團隊為即將推出的發射而建立的經驗的最佳時機。戰場實驗室使我們能夠做到這一點。”

儘管最初將參加戰場實驗室的參與將受到限制,但戰場工作室向更廣泛的社區保證,將定期共享更新,以確保每個人都可以跟隨開發旅程。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。

“戰場工作室包括戰場特許經營的創建者Dice; Ripple Effect,由特許經營退伍軍人領導的工作室開發了新的體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》《死亡空間》背後的開發商;以及Criterion,Criterion,以其賽車和對幾個戰場賽事的競爭和貢獻而聞名。”

內部戰場實驗室:顯微鏡下的力學和功能

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

儘管並非參與者可以訪問遊戲的所有方面,但戰場工作室將專注於關鍵要素,以確保有效的反饋集成。玩家將測試“不同的未完成難題”,以便將反饋及時納入最終產品。一篇戰場新聞文章詳細介紹了此初始階段中包含的機制和功能:

戰場工作室解釋說,測試將從核心遊戲柱開始,包括戰鬥和破壞。這將過渡到對武器,車輛和小工具的平衡和反饋,最終在測試這些元素在地圖,遊戲模式和小隊遊戲中的整合。將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,為探索現有遊戲的改進提供了機會。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

以大規模戰鬥而聞名的征服模式以捕獲對立球隊的控制點(旗)為中心。球隊的門票數量有限,第一個耗盡門票的門票損失。票證在復火時或敵人控制更多旗幟時丟失。

突破模式將球員分為攻擊者和後衛。攻擊者必須佔領部門,而後衛則阻礙了他們的進步。使用了類似的票務系統,攻擊者通過確保部門並賺取獎金票,以消除部門俘虜後消除剩餘的敵方士兵。

最後,戰場工作室旨在完善班級系統,認識到玩家反饋在實現形式,功能和感覺之間達到最佳平衡方面的重要性。儘管對他們目前的進步充滿信心,但團隊強調了無價的角色反饋將在實現這一目標方面發揮作用。