Dom Aktualności Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

by Oliver Mar 18,2025

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

Battlefield Studios wprowadził na rynek Battlefield Labs, rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania współpracy między graczami i programistami w kształtowaniu przyszłości franczyzy Battlefield. Ta inicjatywa zaprasza graczy do aktywnego uczestnictwa w procesie rozwoju, zapewniając cenne informacje zwrotne na temat nadchodzących rat.

Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności

Nowa era wpływu gracza na gry Battlefield

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

3 lutego 2025 r. Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), ogłosiło Battlefield Labs, przełomowy program, który stawia graczy na podstawie procesu rozwoju przyszłych gier Battlefield. Ta inicjatywa pozwala graczom testować i przekazywać informacje zwrotne na temat nowej mechaniki gry, funkcji i ogólnych wrażeń rozgrywki.

Ogłoszenie podkreśliło krytyczną fazę rozwoju, w której wkroczyła nadchodząca gra Battlefield, podkreślając niezrównaną wartość współpracy społeczności. Wybrani gracze będą mogli kształtować kierunek gry, testując i przekazując informacje zwrotne na temat nowych funkcji i mechaniki.

Battlefield Studios początkowo zaprasza graczy z serwerów europejskich i północnoamerykańskich do udziału w pierwszej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje zainteresowanie za pośrednictwem tego linku .

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

„Ta gra ma ogromny potencjał” - stwierdził Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios. „Będąc na scenie przed Alpha, teraz jest idealny czas na przetestowanie doświadczeń, które budowały nasze zespoły na naszą nadchodzącą premierę. Battlefield Labs upoważnia nas do tego”.

Podczas gdy udział w Battlefield Labs będzie początkowo ograniczony, Battlefield Studios zapewnia szerszą społeczność, że aktualizacje będą regularnie udostępniane, zapewniając, że każdy może śledzić podróż rozwojową. Ponadto obowiązują plany rozszerzenia tego wspólnego podejścia do przyszłych tytułów pola bitwy.

„Battlefield Studios obejmuje Dice, twórców franczyzy Battlefield; Ripple Effect, studio prowadzone przez weteranów franczyzowych rozwijających nowe doświadczenie; motyw, programiści uznanych eskadr Gwiezdnych Wojny i martwą przestrzeń ; i kryterium, znane z franczyz wyścigowych i wkładów w kilka wkładów na pole bitwy”.

Inside Battlefield Labs: Mechanics and Cechy pod mikroskopem

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

Chociaż nie wszystkie aspekty gry będą dostępne dla uczestników, Battlefield Studios skoncentruje się na kluczowych elementach, aby zapewnić skuteczną integrację sprzężenia zwrotnego. Gracze będą testować „różne fragmenty niedokończonej łamigłówki”, umożliwiając terminowe włączenie informacji zwrotnych do produktu końcowego. Artykuł Battlefield News wyszczególnił mechanikę i funkcje zawarte w tej początkowej fazie:

Battlefield Studios wyjaśnia, że ​​testy rozpoczną się od podstawowych filarów rozgrywki, w tym walki i zniszczenia. To przejdzie do równoważenia i informacji zwrotnych na temat broni, pojazdów i gadżetów, a kulminacją jest testowanie integracji tych elementów w mapach, trybach gry i oddziałach. Uwzględniono dwa ustalone tryby, podbój i przełom, zapewniając możliwości zbadania ulepszeń istniejącej rozgrywki.

Battlefield Labs pozwala graczom testować nadchodzące gry przed wydaniem

Tryb podbojowy, znany z bitew na dużą skalę, koncentruje się na przechwytywaniu punktów kontrolnych (flag) od drużyn przeciwnych. Zespoły mają ograniczoną liczbę biletów, a pierwsze, które wyczerpują swoje bilety. Bilety są tracone po odrodzeniu lub gdy wróg kontroluje więcej flag.

Tryb przełomowy dzieli graczy na atakujących i obrońców. Atakujący muszą przechwycić sektory, a obrońcy utrudniają ich postęp. Używany jest podobny system biletów, a atakujący odzyskują bilety poprzez zabezpieczenie sektorów i zdobywając bilety bonusowe za wyeliminowanie pozostałych żołnierzy wroga po schwytaniu sektora.

Wreszcie, Battlefield Studios ma na celu udoskonalenie systemu klasowego, uznając znaczenie informacji zwrotnej od graczy w osiąganiu optymalnej równowagi między formą, funkcją i stylem. Choć pewny ich obecny postęp, zespół podkreśla, że ​​nieoceniona informacja zwrotna od gracza odgrywa w osiągnięciu tego celu.