Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성 할 때 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브는 플레이어가 개발 프로세스에 적극적으로 참여하도록 초대하여 다가오는 할부에 대한 귀중한 피드백을 제공합니다.
Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
배틀 필드 게임에 대한 새로운 선수의 영향 시대
2025 년 2 월 3 일, 전자 예술 (EA)과 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 선수들을 미래의 Battlefield 게임을위한 개발 과정의 중심에 놓는 획기적인 프로그램 인 Battlefield Labs를 발표했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 새로운 게임 메커니즘, 기능 및 전반적인 게임 플레이 경험에 대한 피드백을 테스트하고 제공 할 수 있습니다.
이 발표는 다가오는 Battlefield 게임이 시작한 중요한 개발 단계를 강조하면서 비교할 수없는 커뮤니티 협력의 가치를 강조했습니다. 선정 된 플레이어는 새로운 기능 및 메커니즘에 대한 피드백을 테스트하고 피드백을 제공하여 게임 방향을 형성하는 데 중요한 역할을합니다.
Battlefield Studios는 처음에 유럽 및 북미 서버의 플레이어를 Battlefield Labs의 첫 번째 단계에 참여하도록 초대합니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 이 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
"이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다." "알파 이전 단계에 있으면 이제 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트하기에 완벽한시기입니다. Battlefield Labs는 우리에게 그렇게 할 수 있도록 힘을 실어줍니다."
Battlefield Labs 참여는 처음에는 제한적이지만 Battlefield Studios는 업데이트가 정기적으로 공유 될 것이라는 광범위한 커뮤니티를 보장하여 모든 사람이 개발 여정을 따라갈 수 있도록합니다. 또한,이 협업 접근 방식을 미래의 전장 타이틀로 확장하기위한 계획이 마련되어 있습니다.
"Battlefield Studios는 Battlefield Franchise의 제작자 인 Dice, Franchise Veterans가 이끄는 스튜디오 인 Riffle Effect를 구성합니다. 새로운 경험을 개발하고, 동기, 유명한 스타 워즈 분대 와 데드 스페이스 의 개발자, 그리고 여러 전장의 독립형으로 유명한 유명한 스타 워즈 분대와 죽은 공간의 개발자들과 함께 개발자."
Battlefield Labs 내부 : 현미경 아래의 역학 및 기능
게임의 모든 측면이 참가자가 액세스 할 수있는 것은 아니지만 Battlefield Studios는 효과적인 피드백 통합을 보장하기 위해 주요 요소에 중점을 둘 것입니다. 플레이어는 "미완성 된 퍼즐의 다른 조각"을 테스트하여 최종 제품에 피드백을 적시에 통합 할 수 있습니다. Battlefield 뉴스 기사는이 초기 단계에 포함 된 역학 및 기능을 자세히 설명했습니다.
Battlefield Studios는 테스트가 전투 및 파괴를 포함한 핵심 게임 플레이 기둥으로 시작할 것이라고 설명합니다. 이는 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형 및 피드백으로 전환되어 맵, 게임 모드 및 분대 놀이 내에서 이러한 요소의 통합을 테스트하는 데 절정됩니다. 정복과 획기적인 두 가지 모드가 포함되어 기존 게임 플레이를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
대규모 전투로 유명한 정복 모드는 상대 팀의 제어 지점 (플래그)을 포착하는 데 중점을 둡니다. 팀은 제한된 수의 티켓을 가지고 있으며, 첫 번째 티켓은 티켓을 잃어 버립니다. 적군이 더 많은 깃발을 통제 할 때 티켓은 손실됩니다.
획기적인 모드는 플레이어를 공격자와 수비수로 나눕니다. 공격자는 부문을 점령하고 수비수는 진행 상황을 방해해야합니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되며, 공격자들은 부문을 포착 한 후 남은 적 병사를 제거하기위한 부문을 확보하고 보너스 티켓을 얻음으로써 티켓을 되찾았습니다.
마지막으로 Battlefield Studios는 클래스 시스템을 개선하여 형태, 기능 및 느낌 사이의 최적의 균형을 달성 할 때 플레이어 피드백의 중요성을 인식하는 것을 목표로합니다. 현재 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만, 팀은이 목표를 달성하는 데있어 귀중한 역할 플레이어 피드백을 강조합니다.