Battlefield Schiotios သည်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားများနှင့် developer များအကြားမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးလုပ်ငန်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်လာမည့်အရစ်ကျများပေါ်တွင်အဖိုးတန်သောပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များကိုတက်ကြွစွာပါ 0 င်ရန်အတွက်ဤပဏာမခြေလှမ်းများကိုတီထွင်ရန်ဖိတ်ခေါ်သည်။
Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများအပေါ်ကစားသမားလွှမ်းမိုးမှုခေတ်သစ်
ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်, 2025, Battlefield စတူဒီယိုများသည်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများအတွက်တီထွင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏နှလုံးသားကိုဖွင့်ထားသည့် battristress လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုမိတ်ဖက်ပြုခဲ့သည့် Battlefield Labs ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းအသစ်များ, အင်္ဂါရပ်များ,
ကြေငြာချက်ကအရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးရေးအဆင့်သည်လူထု၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏မတူနိုင်သည့်တန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရွေးချယ်ထားသည့်ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်စက်ပြင်အသစ်များအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်များကိုစစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုပုံဖော်ရာတွင်အဓိကကျလိမ့်မည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှကစားသမားများကိုစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ပထမအဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်အစပိုင်းတွင်ဖိတ်ကြားလိမ့်မည်။ တိကျသောဖြန့်ချိမည့်ရက်သည်မကြောက်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူများသည်၎င်းတို့၏အတိုးနှုန်းကို ဤ link မှတဆင့်မှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။
EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respawn နှင့် Grow GoM ၏ GOM GM ၏ Vince Zampella က "ဒီပွဲဟာကြီးမားတဲ့အလားအလာကိုပိုင်ဆိုင်ထားတယ်။ "အခုဆိုရင် alpha အဆင့်မှာရှိနေခြင်းဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အသင်းတွေရဲ့လာမည့်လွှတ်တင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများတည်ဆောက်ခြင်းသည်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုပြုလုပ်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ Battlefield Labs ကငါတို့ကိုလုပ်ခိုင်းတာပေါ့။ "
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသို့ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုတိုးချဲ့ရန်အစီအစဉ်များရှိသည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်စစ်မြေပြင် Franchise ၏ဖန်တီးသူများ, အန်ဂန် ဝါးခံလွှာ များပါ 0 င်သည်။
Battlefield Labs အတွင်းရှိ Labs: Meachscope အောက်ရှိစက်ပြင်နှင့်အင်္ဂါရပ်များ
ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အားလုံးကိုပါ 0 င်သူများအားလက်လှမ်းမီနိုင်သော်လည်း Battlefield Studios သည်ထိရောက်သောတုံ့ပြန်ချက်ပေါင်းစည်းမှုကိုသေချာစေရန်အဓိကသော့ချက်များကိုအဓိကထားသည်။ ကစားသမားများက "ကွဲပြားခြားနားသောပဟေ fi ိ" ကိုစမ်းသပ်လိမ့်မည်။ စစ်မြေပြင်သတင်းဆောင်းပါးဤကန ဦး အဆင့်တွင်ပါ 0 င်သောစက်ပြင်နှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်စစ်ဆေးမှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းအပါအ 0 င်အဓိက Gameplay တိုင်များဖြင့်စတင်မည်ဟုရှင်းပြသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများကိုဟန်ချက်ညီခြင်း, Modes နှစ်ခု, အနိုင်ယူခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုများကိုချမှတ်ခြင်း,
၎င်း၏အကြီးစားတိုက်ပွဲများကြောင့်လူသိများသောအုတ်မြစ်, အသင်းများတွင်လက်မှတ်အရေအတွက်အကန့်အသတ်ရှိသောနံပါတ်များရှိပြီးပထမ ဦး ဆုံးသူတို့၏လက်မှတ်များကိုရှုံးနိမ့်သွားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Respawning တွင်လက်မှတ်များရိုက်ကူးခြင်းသို့မဟုတ်ရန်သူသည်အလံများကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါရှုံးနိမ့်သည်။
Breakthrough Mode သည်ကစားသမားများကိုတိုက်ခိုက်သူများနှင့်ကာကွယ်သူများအဖြစ်သို့ကွဲပြားသည်။ တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sectors များကိုဖမ်းယူရမည်, အလားတူလက်မှတ်စနစ်ကို အသုံးပြု. တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် capture ဖမ်းယူပြီးနောက်ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူစစ်သားများဖယ်ရှားပစ်ရန်အပိုဆုကြေးလက်မှတ်များရရန်လက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်အတူလက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်အတူလက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်အတူလက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိရန်အတွက်လက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိရန်လက်မှတ်များရရှိသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Battlefield Studios သည် Class စနစ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်. ပုံစံ, function နှင့်ခံစားမှုတို့အကြားအကောင်းဆုံးဟန်ချက်ညီမှုကိုရရှိရန်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏လက်ရှိတိုးတက်မှုအတွက်ယုံကြည်မှုရှိစဉ်ဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်အတွက်အဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအခန်းကဏ် featback သည်အဖိုးမဖြတ်နိုင်သည့်အခန်းကဏ် playback တုံ့ပြန်ချက်ကိုအဖွဲ့ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။