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Exoborne: atirador de extração com torção única

by Anthony May 02,2025

No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da desenvolvedora Shark Mob, abraça esse conceito central, mas o eleva com uma reviravolta emocionante. Durante um evento de pré-visualização recente, passei cerca de 4-5 horas mergulhando no mundo dinâmico de Exoborne e, embora isso não tenha me deixado desejar "mais uma gota", estou convencido de que tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.

No coração da identidade única de Exoborne, estão os exo-rigs superpoderados. Essas plataformas não apenas aprimoram sua força e mobilidade, mas também introduzem uma variedade de estilos de jogabilidade. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: o Kodiak, que oferece um escudo durante sprints e um golpe devastador de solo; O Viper, que regenera a saúde ao eliminar inimigos e possui um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, que prioriza a mobilidade com saltos mais altos e capacidades de pairação temporária. Cada equipamento pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, permitindo que os jogadores adaptem seu estilo de jogo a suas preferências.

Jogar

Pessoalmente, apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e desencadear o chão do Kodiak para causar estragos no meu ambiente. As outras plataformas foram igualmente agradáveis ​​de experimentar, embora a limitação atual de três tipos deixe espaço para expansão. O tubarão permaneceu de boca fechada sobre futuras adições de exo-rig, mas o potencial de opções mais diversas certamente existe.

A mecânica de tiro de Exoborne é satisfatoriamente robusta. As armas têm uma sensação pesada com um chute satisfatório, e ataques corpo a corpo dão um soco poderoso. O gancho de agarrar adiciona uma dimensão divertida à navegação, permitindo deslizar Swift pelo mapa. O cenário pós-apocalíptico do jogo é aprimorado ainda mais por efeitos climáticos dinâmicos, como tornados que aumentam a mobilidade aérea e as chuvas que capacitam os pára-quedas. Até os tornados de fogo aumentam a atmosfera caótica, oferecendo um benefício e um risco mortal.

Risco versus recompensa

Risco versus recompensa é a pedra angular do design de Exoborne. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa e, uma vez que atinge zero, sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você então tem 10 minutos para extrair ou enfrentar um Killswitch. Os jogadores podem optar por extrair cedo se tiverem os fundos, mas permanecer mais tempo aumenta o pilhagem em potencial. O saque está espalhado por todo o mapa, do solo e recipientes aos corpos dos inimigos da IA. No entanto, os alvos mais lucrativos são outros jogadores humanos, cujos equipamentos e itens coletados podem ser reivindicados como seus.

Além de itens padrão, os artefatos representam o prêmio final. Estas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem o próprio artefato e uma chave de artefato para desbloquear. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, tornando -os zonas muito contestadas. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por mobs de IA mais fortes, desafiando os jogadores a arriscar tudo para as melhores recompensas.

O jogo promove uma atmosfera tensa que incentiva a comunicação eficaz nos esquadrões. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta. Os auto-revelações permitem que você volte se não derrubou, e os colegas de equipe podem ressuscitá-lo se chegarem ao seu corpo a tempo. Esse mecânico adiciona uma camada de estratégia e trabalho em equipe, embora também o deixe vulnerável a esquadrões inimigos esperando para acabar com você.

Meu tempo com Exoborne me deixou com duas preocupações principais. Primeiro, o jogo parece mais apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles não se comparam à sinergia de uma equipe bem coordenada. Este é um desafio comum nos atiradores táticos baseados em esquadrões, e o fato de Exoborne não ser gratuito pode limitar seu apelo a fãs casuais sem um esquadrão regular.

Segundo, a experiência no final do jogo permanece incerta. O diretor de jogos Petter Mannefelt sugeriu um foco nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, o tempo de inatividade entre eles foi muito longo para me deixar ansioso para voltar apenas para esse aspecto.

À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, será interessante ver como ele evolui e aborda essas preocupações. Com seus exo-rigs únicos e efeitos climáticos dinâmicos, a Exoborne tem o potencial de criar seu próprio nicho no gênero de atiradores de extração.