Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir du développeur Shark Mob, embrasse ce concept de base mais l'élève avec une tournure passionnante. Au cours d'un récent événement d'aperçu, j'ai passé environ 4 à 5 heures à plonger dans le monde dynamique d'Exoborne, et même si cela ne m'a pas laissé à avoir envie de "une goutte de plus", je suis convaincu qu'il a le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.
Au cœur de l'identité unique d'Exoborne se trouvent les exo-rigs super-alimentés. Ces plates-formes améliorent non seulement votre force et votre mobilité, mais introduisent également une variété de styles de gameplay. Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: le Kodiak, qui propose un bouclier pendant les sprints et un slam au sol dévastateur; La vipère, qui régénère la santé en éliminant les ennemis et possède une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, qui priorise la mobilité avec des sauts plus élevés et des capacités de survol temporaire. Chaque plate-forme peut être plus personnalisée avec des modules uniques, permettant aux joueurs d'adapter leur style de jeu à leurs préférences.
Personnellement, j'ai savouré le frisson de se balancer comme Spider-Man avec le crochet de grappling et de déchaîner le slam terrestre du Kodiak pour faire des ravages sur mon environnement. Les autres plates-formes étaient tout aussi agréables à expérimenter, bien que la limitation actuelle de trois types laisse de la place à l'expansion. Shark Mob est resté serré sur les futurs ajouts exo-rig, mais le potentiel d'options plus diverses est certainement là.
Les mécanismes de tir d'Exoborne sont robustes de manière satisfaisante. Les armes ont une sensation lourde avec un coup de pied satisfaisant, et les attaques de mêlée offrent un puissant coup de poing. Le crochet de grappling ajoute une dimension amusante à la navigation, permettant des glissements rapides sur la carte. Le cadre post-apocalyptique du jeu est encore amélioré par les effets météorologiques dynamiques, tels que les tornades qui stimulent la mobilité aérienne et les précipitations qui entravent les parachutes. Même les tornades de feu ajoutent à l'atmosphère chaotique, offrant à la fois une aubaine et un risque mortel.
Risque vs récompense
Le risque contre la récompense est la pierre angulaire de la conception d'Exoborne. En passant dans le jeu, un minuteur de 20 minutes commence, et une fois qu'il a réussi à zéro, votre emplacement est diffusé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à un Killswitch. Les joueurs peuvent choisir d'extraire tôt s'ils ont les fonds, mais rester plus longtemps augmente le butin potentiel. Le butin est dispersé sur toute la carte, du sol et des conteneurs aux corps des ennemis de l'IA. Cependant, les cibles les plus lucratives sont d'autres acteurs humains, dont l'équipement et les articles collectés peuvent être revendiqués comme les vôtres.
En plus du butin standard, les artefacts représentent le prix ultime. Ce sont des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé d'artefacts pour déverrouiller. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, ce qui les rend vivement contestés. De même, les zones de butin de grande valeur sont fortement gardées par des foules d'IA plus fortes, mettant les joueurs au défi de tout risquer pour les meilleures récompenses.
Le jeu favorise une atmosphère tendue qui encourage une communication efficace au sein des escouades. Même si vous êtes abattu, vous n'êtes pas hors du combat. Les auto-révises vous permettent de vous relever si vous n'avez pas saigné, et les coéquipiers peuvent vous ressusciter s'ils atteignent votre corps à temps. Ce mécanicien ajoute une couche de stratégie et de travail d'équipe, bien qu'elle vous laisse également vulnérable aux escouades ennemies en attendant de vous terminer.
Mon temps avec Exoborne m'a laissé deux préoccupations principales. Tout d'abord, le jeu semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils ne se comparent pas à la synergie d'une équipe bien coordonnée. Il s'agit d'un défi commun dans les tireurs tactiques basés sur l'équipe, et le fait qu'Exoborne ne soit pas gratuit peut limiter son attrait aux fans occasionnels sans équipe ordinaire.
Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a laissé en valeur les comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les temps d'arrêt entre eux étaient trop longs pour me rendre impatient de revenir uniquement pour cet aspect.
Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 février au 17 sur PC, il sera intéressant de voir comment il évolue et répond à ces préoccupations. Avec ses exo-rigs uniques et ses effets météorologiques dynamiques, Exoborne a le potentiel de se tailler son propre créneau dans le genre de tireur d'extraction.