추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 개발자 Shark Mob의 다가오는 타이틀 인 Exoborne 은이 핵심 개념을 포용하지만 스릴 넘치는 비틀기로 높이게합니다. 최근 미리보기 행사에서 나는 약 4-5 시간 동안 Exoborne의 역동적 인 세계로 다이빙을했는데, "한 번 더 떨어 뜨리는"것을 갈망하지는 않았지만 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 가능성이 있다고 확신합니다.
Exoborne의 독특한 정체성의 중심에는 초능력 엑소 리그가 있습니다. 이 리그는 강도와 이동성을 향상시킬뿐만 아니라 다양한 게임 플레이 스타일을 도입합니다. 현재 사용 가능한 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린트 중에 방패와 파괴적인지면 슬램을 제공합니다. 적을 제거하면 건강을 재생하고 강력한 근접 공격을 자랑하는 독사; 그리고 더 높은 점프와 임시 호버링 기능으로 이동성을 우선시하는 Kestrel. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 플레이 스타일을 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다.
개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙하는 스릴을 움켜 쥐고 코디 악의 그라운드 슬램을 풀어 주변 환경에 혼란을 일으켰습니다. 다른 장비는 실험하기에 똑같이 즐거웠지만, 세 가지 유형에 대한 현재 제한은 확장의 여지를 남기고 있습니다. 상어 몹은 미래의 엑소 리그 추가에 대해 꽉 쥐었다. 그러나보다 다양한 옵션의 가능성은 확실히있다.
Exoborne의 사격 역학은 만족스럽게 견고합니다. 총은 만족스러운 킥으로 무거운 느낌을 가지고 있으며 근접 공격은 강력한 펀치를 제공합니다. Grappling Hook는 내비게이션에 재미있는 차원을 추가하여지도를 가로 질러 빠르게 활공 할 수 있습니다. 이 게임의 묵시록 이후의 환경은 공중 이동성과 낙하산을 방해하는 강우량을 향상시키는 토네이도와 같은 역동적 인 날씨 효과에 의해 더욱 향상됩니다. 화재 토네이도조차도 혼란스러운 분위기에 추가되어 혜택과 치명적인 위험을 모두 제공합니다.
위험 대 보상
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인의 초석입니다. 게임에 떨어지면 20 분의 타이머가 시작되며 일단 0에 도달하면 위치가 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 킬 스위치를 추출하거나 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 플레이어는 자금이 있으면 일찍 추출 할 수 있지만 더 오래 머무르면 잠재적 전리품이 증가합니다. 전리품은지면과 컨테이너에서 AI 적의 시체에 이르기까지지도 전체에 흩어져 있습니다. 그러나 가장 유리한 목표는 장비와 수집 된 아이템을 자신의 것으로 주장 할 수있는 다른 인간 플레이어입니다.
표준 전리품 외에도 유물은 궁극적 인 상을 나타냅니다. 이들은 본질적으로 아티팩트 자체와 아티팩트 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자입니다. 그들의 위치는 모든 플레이어가 볼 수 있으므로 화제로 경쟁하는 구역을 만듭니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI 폭도들에 의해 크게 보호되어 플레이어가 최고의 보상을 위해 모든 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 게임은 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려하는 긴장된 분위기를 조성합니다. 당신이 내려가더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 격려를 통해 피를 흘리지 않으면 회수를 할 수 있으며, 팀원들은 시간이 지남에 따라 몸에 도달하면 부활 할 수 있습니다. 이 정비공은 전략과 팀워크의 계층을 추가하지만, 당신을 마무리하기 위해 기다리는 적 분대에 취약하게 만듭니다.
Exoborne과의 시간은 두 가지 주요 관심사를 남겼습니다. 첫째,이 게임은 헌신적 인 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이와 매치 메이킹은 옵션이지만 잘 조정 된 팀의 시너지와 비교하지 않습니다. 이것은 분대 기반 전술 사수의 일반적인 도전이며, Exoborne이 무료로 플레이 할 수 없다는 사실은 일반 분대없이 캐주얼 팬에게 호소를 제한 할 수 있습니다.
둘째, 늦은 게임 경험은 여전히 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 및 플레이어 비교에 중점을 두었지만 세부 사항은 공개되지 않았습니다. PVP 만남이 즐거웠지만, 그들 사이의 가동 중지 시간은 너무 길어서 그 측면으로 만 돌아 오기를 간절히 원했습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 이러한 문제를 어떻게 발전시키고 해결하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 독특한 엑소 리그와 역동적 인 날씨 효과로 Exoborne은 추출 사수 장르에서 자체 틈새 시장을 개척 할 가능성이 있습니다.