En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, el próximo título del desarrollador Shark Mob, adopta este concepto central pero lo eleva con un giro emocionante. Durante un evento previo reciente, pasé alrededor de 4-5 horas sumergiéndome en el mundo dinámico de Exoborne, y aunque no me dejó anhelando "una caída más", estoy convencido de que tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
En el corazón de la identidad única de Exoborne se encuentran los Exo-Rigs súper potentes. Estas plataformas no solo mejoran su fuerza y movilidad, sino que también introducen una variedad de estilos de juego. Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs disponibles: el Kodiak, que ofrece un escudo durante los sprints y un devastador golpe de tierra; El Viper, que regenera la salud al eliminar a los enemigos y cuenta con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, que prioriza la movilidad con saltos más altos y capacidades de flota temporal. Cada equipo se puede personalizar con módulos únicos, lo que permite a los jugadores adaptar su estilo de juego a sus preferencias.
Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y desatar el golpe del suelo del Kodiak para causar estragos en mi entorno. Las otras plataformas fueron igualmente agradables para experimentar, aunque la limitación actual a tres tipos deja espacio para la expansión. Shark Mob permaneció con los labios apretados sobre futuras adiciones de Exo-RIG, pero el potencial de opciones más diversas ciertamente está ahí.
La mecánica de tiro de Exoborne es satisfactoriamente robusta. Las armas tienen una sensación pesada con una patada satisfactoria, y los ataques cuerpo a cuerpo ofrecen un poderoso golpe. El gancho de agarre agrega una dimensión divertida a la navegación, permitiendo deslizamientos rápidos en el mapa. La configuración post-apocalíptica del juego se ve mejorada por los efectos climáticos dinámicos, como los tornados que aumentan la movilidad aérea y las lluvias que obstaculizan los paracaídas. Incluso los tornados de fuego se suman a la atmósfera caótica, ofreciendo una bendición y un riesgo mortal.
Riesgo versus recompensa
El riesgo versus la recompensa es la piedra angular del diseño de Exoborne. Al caer en el juego, comienza un temporizador de 20 minutos, y una vez que llega a cero, su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tienes 10 minutos para extraer o enfrentar un Killswitch. Los jugadores pueden optar por extraer temprano si tienen los fondos, pero permanecer más tiempo aumenta el botín potencial. El botín está disperso por todo el mapa, desde el suelo y los contenedores hasta los cuerpos de los enemigos de IA. Sin embargo, los objetivos más lucrativos son otros jugadores humanos, cuyo equipo y elementos recolectados pueden reclamarse como suyos.
Además del botín estándar, los artefactos representan el premio final. Estas son cajas de botín esencialmente de alto valor que requieren tanto el artefacto en sí como una clave de artefacto para desbloquear. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, haciéndolos zonas muy disputadas. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por turbas de IA más fuertes, desafiando a los jugadores a arriesgarlo todo por las mejores recompensas.
El juego fomenta una atmósfera tensa que fomenta la comunicación efectiva dentro de los escuadrones. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la pelea. Los autovivientes le permiten volver a subir si no ha sangrado, y los compañeros de equipo pueden resucitarlo si llegan a su cuerpo a tiempo. Este mecánico agrega una capa de estrategia y trabajo en equipo, aunque también te deja vulnerable a los escuadrones enemigos esperando para terminar.
Mi tiempo con Exoborne me dejó con dos preocupaciones principales. Primero, el juego parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, no se comparan con la sinergia de un equipo bien coordinado. Este es un desafío común en los tiradores tácticos basados en escuadrones, y el hecho de que Exoborne no sea gratuito puede limitar su atractivo para los fanáticos casuales sin un equipo regular.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego Petter Mannefelt insinuó un enfoque en las comparaciones de PVP y jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos fue demasiado largo para hacerme ansioso por regresar únicamente para ese aspecto.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, será interesante ver cómo evoluciona y aborda estas preocupaciones. Con sus exo-Rigs únicos y efectos meteorológicos dinámicos, Exoborne tiene el potencial de forjar su propio nicho en el género de tiradores de extracción.