Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay simple: pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, ang paparating na pamagat mula sa developer na Shark Mob, ay yumakap sa pangunahing konsepto na ito ngunit pinataas ito ng isang kapanapanabik na twist. Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview, gumugol ako ng halos 4-5 na oras na sumisid sa dynamic na mundo ng Exoborne, at habang hindi ito nag-iwan sa akin ng labis na pananabik "isa pang pagbagsak," Kumbinsido ako na may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.
Sa gitna ng natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne ay ang sobrang lakas na exo-rig. Ang mga rigs na ito ay hindi lamang mapahusay ang iyong lakas at kadaliang kumilos ngunit ipinakilala din ang iba't ibang mga estilo ng gameplay. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: ang Kodiak, na nag-aalok ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na nagbabago ng kalusugan sa pagtanggal ng mga kaaway at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may mas mataas na mga jumps at pansamantalang mga kakayahan sa pag -hover. Ang bawat rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga natatanging mga module, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang playstyle sa kanilang mga kagustuhan.
Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-indayog tulad ng Spider-Man na may grappling hook at pinakawalan ang ground slam ng kodiak upang mapahamak ang aking paligid. Ang iba pang mga rigs ay pantay na kasiya -siya upang mag -eksperimento, kahit na ang kasalukuyang limitasyon sa tatlong uri ay nag -iiwan ng silid para sa pagpapalawak. Ang Shark Mob ay nanatiling masikip tungkol sa hinaharap na mga karagdagan sa exo-rig, ngunit ang potensyal para sa higit pang magkakaibang mga pagpipilian ay tiyak na doon.
Ang mga mekaniko ng pagbaril ng Exoborne ay kasiya -siyang matatag. Ang mga baril ay may isang mabibigat na pakiramdam na may kasiya -siyang sipa, at ang mga pag -atake ng melee ay naghahatid ng isang malakas na suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang masayang sukat sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa Swift Glides sa buong mapa. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay karagdagang pinahusay ng mga dynamic na epekto ng panahon, tulad ng mga buhawi na nagpapalakas sa kadaliang mapakilos ng aerial at pag-ulan na pumipigil sa mga parasyut. Kahit na ang mga buhawi ng apoy ay nagdaragdag sa magulong kapaligiran, na nag -aalok ng parehong isang boon at isang nakamamatay na peligro.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay ang pundasyon ng disenyo ng Exoborne. Sa pag-drop sa laro, isang 20-minutong timer ang nagsisimula, at sa sandaling tumama ito sa zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang isang pagpatay. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga kung mayroon silang mga pondo, ngunit ang pananatiling mas matagal ang pagtaas ng potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, mula sa lupa at mga lalagyan hanggang sa mga katawan ng mga kaaway ng AI. Gayunpaman, ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga target ay iba pang mga manlalaro ng tao, na ang mga gear at nakolekta na mga item ay maaaring maangkin bilang iyong sarili.
Bilang karagdagan sa karaniwang pagnakawan, ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang artifact key upang i-unlock. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na ginagawang mainit ang mga contested zone. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na mga mobs ng AI, na hinahamon ang mga manlalaro na ipagsapalaran ang lahat para sa pinakamahusay na mga gantimpala.
Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban. Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik kung hindi ka pa sumabog, at maaaring mabuhay ka ng mga kasamahan sa koponan kung maabot nila ang iyong katawan sa oras. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pagtutulungan ng magkakasama, kahit na iniwan ka rin nito na mahina laban sa mga squad ng kaaway na naghihintay upang matapos ka.
Ang aking oras kasama si Exoborne ay iniwan ako ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi nila ihambing sa synergy ng isang maayos na coordinated team. Ito ay isang pangkaraniwang hamon sa mga taktikal na shooters na nakabase sa iskwad, at ang katotohanan na ang Exoborne ay hindi libre-to-play ay maaaring limitahan ang apela nito sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad.
Pangalawa, ang karanasan sa huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig ng pagtuon sa mga paghahambing sa PVP at player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang downtime sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa aspeto na iyon.
Tulad ng pag -gears ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano ito nagbabago at tinutugunan ang mga alalahanin na ito. Sa natatanging mga exo-rig at dynamic na epekto ng panahon, ang Exoborne ay may potensyal na mag-ukit ng sariling angkop na lugar sa genre ng pagkuha ng tagabaril.