Casa Notizia Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico

Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico

by Anthony May 02,2025

Nel mondo dei tiratori di estrazione, il mantra è semplice: entra, prendi il bottino ed esci. Exoborne, il prossimo titolo dello sviluppatore Shark Mob, abbraccia questo concetto fondamentale ma lo eleva con una svolta elettrizzante. Durante un recente evento di anteprima, ho trascorso circa 4-5 ore a immergermi nel mondo dinamico di Exoborne e, sebbene non mi abbia lasciato a desiderare "un altro calo", sono convinto che abbia il potenziale per avere un impatto significativo nel genere degli sparatutto di estrazione.

Al centro dell'identità unica di Exoborne ci sono gli exo-rigs superpotenti. Questi impianti non solo migliorano la tua forza e mobilità, ma introducono anche una varietà di stili di gioco. Attualmente, sono disponibili tre tipi di Exo-Rigs: The Kodiak, che offre uno scudo durante gli sprint e uno slam di terra devastante; La Viper, che rigenera la salute all'eliminazione dei nemici e vanta un potente attacco in mischia; e il Kestrel, che dà la priorità alla mobilità con salti più elevati e capacità temporanee. Ogni impianto può essere ulteriormente personalizzato con moduli unici, consentendo ai giocatori di personalizzare il proprio stile di gioco alle loro preferenze.

Giocare

Personalmente, ho apprezzato il brivido di oscillare come Spider-Man con il gancio alle prese e scatenare il terreno di Kodiak per provocare il caos su ciò che mi circonda. Gli altri impianti erano ugualmente divertenti da sperimentare, sebbene l'attuale limitazione a tre tipi lascia spazio all'espansione. La folla di squalo è rimasto a basse per le future aggiunte Exo-Rig, ma il potenziale per opzioni più diverse è sicuramente lì.

I meccanici di tiro di Exoborne sono soddisfacentemente robusti. Le pistole hanno un'atmosfera pesante con un calcio soddisfacente e gli attacchi in mischia offrono un pugno potente. Il gancio alle prese aggiunge una dimensione divertente alla navigazione, consentendo di scivolare rapido attraverso la mappa. L'impostazione post-apocalittica del gioco è ulteriormente migliorata da effetti meteorologici dinamici, come i tornado che aumentano la mobilità aerea e le precipitazioni che ostacolano paracadute. Anche i tornado di fuoco si aggiungono all'atmosfera caotica, offrendo sia un vantaggio che un rischio mortale.

Rischio vs. ricompensa

Il rischio contro la ricompensa è la pietra angolare del design di Exoborne. Dopo essere entrato nel gioco, inizia un timer di 20 minuti e una volta che colpisce zero, la tua posizione viene trasmessa a tutti i giocatori. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare un switch kill. I giocatori possono scegliere di estrarre presto se hanno i fondi, ma rimanere più a lungo aumenta il potenziale bottino. Il bottino è sparso in tutta la mappa, da terra e contenitori ai corpi dei nemici dell'IA. Tuttavia, gli obiettivi più redditizi sono altri giocatori umani, i cui attrezzature e gli oggetti raccolti possono essere rivendicati come i tuoi.

Oltre al bottino standard, gli artefatti rappresentano il premio finale. Queste sono scatole di bottino essenzialmente di alto valore che richiedono sia il manufatto stesso che una chiave di artefatto per sbloccare. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, rendendoli zone fortemente contestate. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da mob AI più forti, sfidando i giocatori a rischiare tutto per i migliori premi.

Il gioco promuove un'atmosfera tesa che incoraggia una comunicazione efficace all'interno delle squadre. Anche se sei abbattuto, non sei fuori dal combattimento. Gli auto-versioni ti consentono di rialzarti se non hai eliminato e i compagni di squadra possono resuscitarti se raggiungono il tuo corpo in tempo. Questo meccanico aggiunge uno strato di strategia e lavoro di squadra, anche se ti lascia anche vulnerabile alle squadre nemiche in attesa di finirti.

Il mio tempo con Exoborne mi ha lasciato con due preoccupazioni principali. Innanzitutto, il gioco sembra apprezzato meglio con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, non sono paragonabili alla sinergia di una squadra ben coordinata. Questa è una sfida comune nei tiratori tattici a base di squadre e il fatto che Exoborne non sia libero da giocare può limitare il suo appello ai fan occasionali senza una squadra normale.

In secondo luogo, l'esperienza di fine partita rimane poco chiara. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha accennato a un focus sui confronti di PVP e giocatori, ma i dettagli non sono stati divulgati. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, i tempi di inattività tra loro erano troppo lunghi per rendermi desideroso di tornare esclusivamente per quell'aspetto.

Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC, sarà interessante vedere come si evolve e affronterà queste preoccupazioni. Con i suoi exo-rigs unici ed effetti meteorologici dinamici, Exoborne ha il potenziale per ritagliarsi la propria nicchia nel genere sparatutto di estrazione.