在提取射手的世界中,咒语很简单:进入,抓住战利品然后脱身。开发人员鲨鱼暴民即将到来的标题Exoborne拥抱了这个核心概念,但令人兴奋地提升了它。在最近的一次预览活动中,我花了大约4-5个小时的时间潜入Exoborne的充满活力的世界,尽管这并没有让我渴望“再下降”,但我坚信它有可能对提取射击游戏类型产生重大影响。
Exoborne独特身份的核心是超级驱动的外观。这些钻机不仅可以增强您的力量和机动性,而且还引入了各种游戏风格。目前,可用的外钻有三种类型:Kodiak,在冲刺和毁灭性的地面大满贯时提供盾牌;毒蛇在消除敌人并拥有强有力的近战攻击后再生健康。 Kestrel优先使用更高跳跃和暂时悬停功能的机动性。每个钻机都可以通过独特的模块进行进一步定制,从而使玩家可以根据自己的喜好调整游戏风格。
就我个人而言,我喜欢用抓斗的钩子像蜘蛛侠一样摇摆的刺激,并释放了科迪亚克的地面大满贯,以对我的周围环境造成破坏。尽管目前对三种类型的限制确实为扩展留出了空间,但其他钻机也同样令人愉悦。鲨鱼暴民对未来的exo-rig添加保持沉默,但是肯定有更多不同选择的潜力。
Exoborne的射击机制非常强大。枪支带有令人满意的踢,近战攻击具有强大的冲击力。抓钩挂钩为导航增添了一个有趣的维度,从而可以在地图上快速滑行。动态的天气影响进一步增强了游戏后的世界末日环境,例如龙卷风增强了空中流动性和降雨量,阻碍了降落伞。即使是火龙卷风也会增加混乱的氛围,既有恩赐又有致命的风险。
风险与奖励
风险与奖励是Exoborne设计的基石。进入游戏后,一个20分钟的计时器开始,一旦达到零,您的位置就会向所有玩家广播。然后,您有10分钟的时间提取或面对Killswitch。如果玩家有资金,可以选择提早提取,但是停留更长的时间会增加潜在的战利品。战利品散布在整个地图中,从地面和容器到AI敌人的身体。但是,最有利可图的目标是其他人类玩家,他们的装备和收集的物品可以被称为您自己。
除标准战利品外,工件还代表了最终奖项。这些本质上是高价值的战利品盒,它们同时需要工件本身,也需要解锁工件钥匙。所有球员都可以看到他们的位置,使他们成为备受争议的区域。同样,高价值战利区域受到强大的AI暴民的严重保护,挑战玩家将一切都以最佳的回报冒险。
该游戏促进了一种紧张的氛围,鼓励在小队中有效沟通。即使您被沮丧,也不会退出战斗。如果您没有踢出来,则可以让您恢复起来,如果队友及时到达您的身体,则可以使您复活。该机械师增加了一层策略和团队合作,尽管这也使您容易受到敌方小队的攻击,等待完成您。
我与Exoborne在一起的时间给我留下了两个主要问题。首先,游戏似乎最好与一群敬业的朋友一起享受。虽然与陌生人的独奏游戏和对决是选择,但他们并没有与协调良好的球队的协同作用相提并论。这是基于小队的战术射击者的普遍挑战,而Exoborne并非免费比赛可能会限制其对休闲球迷而没有常规球队的吸引力。
其次,比赛后期的经历尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt暗示着专注于PVP和玩家比较,但没有透露细节。尽管PVP相遇很愉快,但它们之间的停机时间太长了,无法使我渴望仅返回这方面。
随着Exoborne从2月12日到PC上的17号播放测试,因此很有趣的是,它如何发展并解决这些问题。 Exoborne凭借其独特的外观和动态天气效应,有可能在提取射击游戏类型中塑造自己的利基市场。