В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий название от разработчика Shark Mob, охватывает эту основную концепцию, но поднимает ее захватывающим поворотом. Во время недавнего предварительного просмотра я потратил около 4-5 часов, погружаясь в динамичный мир Exoborne, и, хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», я убежден, что у него есть потенциал, чтобы оказать значительное влияние на жанр извлечения стрелка.
В основе уникальной личности Exoborne лежат сверхмощные экзолики. Эти буровые установки не только улучшают вашу силу и мобильность, но и вводят различные стили игрового процесса. В настоящее время доступно три типа экзодизах: Kodiak, который предлагает щит во время спринта и разрушительный грунт; Гадюка, которая восстанавливает здоровье после устранения врагов и может похвастаться мощной атакой ближнего боя; и пустель, который распределяет мобильность с более высокими скачками и временными возможностями. Каждая буровая установка может быть дополнительно настроена с уникальными модулями, что позволяет игрокам адаптировать свой стиль игры к своим предпочтениям.
Лично я наслаждался острым ощущением, как человек, как Человек-паук, с крючком с захватом и развязывал наземный удар Кодиака, чтобы нанести ущерб моей окружающей среде. Другие буровые установки были одинаково приятны для экспериментов, хотя текущее ограничение трех типов оставляет место для расширения. Shark Mob оставалась плотной в будущих дополнениях к экзодизам, но потенциал для более разнообразных вариантов, безусловно, существует.
Механика стрельбы Exoborne удовлетворительно надежна. У оружия есть весомое чувство с удовлетворительным ударом, а атаки ближнего боя дают мощный удар. Крюк с захватом добавляет забавное измерение на навигацию, позволяя быстро скользить по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры еще больше усиливается благодаря динамическим погодным эффектам, таким как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и количество осадков, которые затрудняют парашюты. Даже огненные торнадо добавляют в хаотическую атмосферу, предлагая как благо, так и смертельный риск.
Риск против вознаграждения
Риск против вознаграждения является краеугольным камнем дизайна Exoborne. После того, как он попал в игру, начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Игроки могут выбирать рано, если у них есть средства, но оставаться дольше увеличивает потенциальную добычу. Добыча разбросана по всей карте, от земли и контейнеров до тела врагов ИИ. Тем не менее, наиболее прибыльными целями являются другие человеческие игроки, чье снаряжение и собранные предметы могут быть заявлены как ваши собственные.
В дополнение к стандартной добыче артефакты представляют собой окончательный приз. По сути, это высокие ящики для добычи, которые требуют как самого артефакта, так и ключа артефакта для разблокировки. Их места видны всем игрокам, что делает их горячими оспариваемыми зонами. Аналогичным образом, области высокой стоимости добычи сильно охраняются более сильными мобами искусственного интеллекта, что заставляет игроков рисковать все это за лучшие вознаграждения.
Игра способствует напряженной атмосфере, которая поощряет эффективное общение в командах. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя. Самостоятельные сечения позволяют вам вернуться, если вы не исчезли, и товарищи по команде могут воскресить вас, если они вовремя достигнут вашего тела. Этот механик добавляет слой стратегии и командной работы, хотя он также оставляет вас уязвимыми для вражеских отрядов, ожидающих, чтобы закончить вас.
Мое время с Exoborne оставило меня с двумя основными проблемами. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами-это варианты, они не сравниваются с синергией хорошо скоординированной команды. Это распространенная проблема в тактических стрелках, основанных на команде, и тот факт, что Exoborne не бесплатный для игры, может ограничить свою привлекательность случайных поклонникам без обычной команды.
Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт намекал на то, чтобы сосредоточиться на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними было слишком долго, чтобы заставить меня с нетерпением ездить на этот аспект.
По мере того, как Exoborne предназначена для своего игрового тестирования с 12 февраля по 17 на ПК, будет интересно посмотреть, как он развивается и решает эти проблемы. Благодаря своим уникальным экзодизам и динамическим погодным эффектам, Exoborne может вырезать свою собственную нишу в жанре Extraction Shooter.