在提取射手的世界中,咒語很簡單:進入,抓住戰利品然後脫身。開發人員鯊魚暴民即將到來的標題Exoborne擁抱了這個核心概念,但令人興奮地提升了它。在最近的一次預覽活動中,我花了大約4-5個小時的時間潛入Exoborne的充滿活力的世界,儘管這並沒有讓我渴望“再下降”,但我堅信它有可能對提取射擊遊戲類型產生重大影響。
Exoborne獨特身份的核心是超級驅動的外觀。這些鑽機不僅可以增強您的力量和機動性,而且還引入了各種遊戲風格。目前,可用的外鑽有三種類型:Kodiak,在衝刺和毀滅性的地面大滿貫時提供盾牌;毒蛇在消除敵人並擁有強有力的近戰攻擊後再生健康。 Kestrel優先使用更高跳躍和暫時懸停功能的機動性。每個鑽機都可以通過獨特的模塊進行進一步定制,從而使玩家可以根據自己的喜好調整遊戲風格。
就我個人而言,我喜歡用抓斗的鉤子像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,並釋放了科迪亞克的地面大滿貫,以對我的周圍環境造成破壞。儘管目前對三種類型的限制確實為擴展留出了空間,但其他鑽機也同樣令人愉悅。鯊魚暴民對未來的exo-rig添加保持沉默,但是肯定有更多不同選擇的潛力。
Exoborne的射擊機制非常強大。槍支帶有令人滿意的踢,近戰攻擊具有強大的衝擊力。抓鉤掛鉤為導航增添了一個有趣的維度,從而可以在地圖上快速滑行。動態的天氣影響進一步增強了遊戲後的世界末日環境,例如龍捲風增強了空中流動性和降雨量,阻礙了降落傘。即使是火龍捲風也會增加混亂的氛圍,既有恩賜又有致命的風險。
風險與獎勵
風險與獎勵是Exoborne設計的基石。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始,一旦達到零,您的位置就會向所有玩家廣播。然後,您有10分鐘的時間提取或面對Killswitch。如果玩家有資金,可以選擇提早提取,但是停留更長的時間會增加潛在的戰利品。戰利品散佈在整個地圖中,從地面和容器到AI敵人的身體。但是,最有利可圖的目標是其他人類玩家,他們的裝備和收集的物品可以被稱為您自己。
除標準戰利品外,工件還代表了最終獎項。這些本質上是高價值的戰利品盒,它們同時需要工件本身,也需要解鎖工件鑰匙。所有球員都可以看到他們的位置,使他們成為備受爭議的區域。同樣,高價值戰利區域受到強大的AI暴民的嚴重保護,挑戰玩家將一切都以最佳的回報冒險。
該遊戲促進了一種緊張的氛圍,鼓勵在小隊中有效溝通。即使您被沮喪,也不會退出戰鬥。如果您沒有踢出來,則可以讓您恢復起來,如果隊友及時到達您的身體,則可以使您復活。該機械師增加了一層策略和團隊合作,儘管這也使您容易受到敵方小隊的攻擊,等待完成您。
我與Exoborne在一起的時間給我留下了兩個主要問題。首先,遊戲似乎最好與一群敬業的朋友一起享受。雖然與陌生人的獨奏遊戲和對決是選擇,但他們並沒有與協調良好的球隊的協同作用相提並論。這是基於小隊的戰術射擊者的普遍挑戰,而Exoborne並非免費比賽可能會限制其對休閒球迷而沒有常規球隊的吸引力。
其次,比賽后期的經歷尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt暗示著專注於PVP和玩家比較,但沒有透露細節。儘管PVP相遇很愉快,但它們之間的停機時間太長了,無法使我渴望僅返回這方面。
隨著Exoborne從2月12日到PC上的17號播放測試,因此很有趣的是,它如何發展並解決這些問題。 Exoborne憑藉其獨特的外觀和動態天氣效應,有可能在提取射擊遊戲類型中塑造自己的利基市場。