Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra adalah mudah: masuk, ambil rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dari pemaju Shark Mob, merangkumi konsep teras ini tetapi mengangkatnya dengan sentuhan mendebarkan. Semasa acara pratonton baru-baru ini, saya menghabiskan sekitar 4-5 jam menyelam ke dunia dinamik Exoborne, dan ketika ia tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi penurunan," saya yakin ia berpotensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.
Di tengah-tengah identiti unik Exoborne adalah exo-rig yang berkuasa super. Rig ini bukan sahaja meningkatkan kekuatan dan mobiliti anda tetapi juga memperkenalkan pelbagai gaya permainan. Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia: Kodiak, yang menawarkan perisai semasa sprint dan slam tanah yang dahsyat; Viper, yang menjana semula kesihatan apabila menghapuskan musuh dan menawarkan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, yang mengutamakan pergerakan dengan lompatan yang lebih tinggi dan keupayaan melayang sementara. Setiap rig boleh disesuaikan dengan modul yang unik, yang membolehkan pemain menyesuaikan playstyle mereka ke pilihan mereka.
Secara peribadi, saya menikmati keseronokan berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut dan melepaskan tanah Kodiak untuk menimbulkan kekacauan di persekitaran saya. Rig lain sama -sama menyeronokkan untuk bereksperimen dengan, walaupun batasan semasa kepada tiga jenis meninggalkan ruang untuk pengembangan. Mob jerung tetap ketat mengenai penambahan exo-rig masa depan, tetapi potensi untuk pilihan yang lebih pelbagai pastinya ada.
Mekanik menembak Exoborne sangat mantap. Senjata ini mempunyai rasa berat dengan tendangan yang memuaskan, dan serangan huru -hara menyampaikan pukulan yang kuat. Cangkuk bergelut menambah dimensi yang menyeronokkan untuk navigasi, yang membolehkan Swift meluncur merentasi peta. Penetapan pasca apokaliptik permainan ini dipertingkatkan lagi oleh kesan cuaca yang dinamik, seperti tornado yang meningkatkan mobiliti udara dan hujan yang menghalang payung terjun. Malah tornado api menambah suasana yang kacau, menawarkan kedua -dua rahmat dan risiko yang mematikan.
Risiko vs ganjaran
Risiko berbanding ganjaran adalah asas reka bentuk Exoborne. Apabila jatuh ke dalam permainan, pemasa selama 20 minit bermula, dan apabila ia mencecah sifar, lokasi anda disiarkan kepada semua pemain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi pembunuh. Pemain boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika mereka mempunyai dana, tetapi tinggal lebih lama meningkatkan rampasan potensi. Loot bertaburan di seluruh peta, dari tanah dan bekas ke mayat musuh AI. Walau bagaimanapun, sasaran yang paling menguntungkan adalah pemain manusia lain, yang gear dan barang -barang yang dikumpulkan dapat dituntut sebagai milik anda sendiri.
Sebagai tambahan kepada rampasan standard, artifak mewakili hadiah utama. Ini pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kunci artifak untuk membuka kunci. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, menjadikannya zon yang dipertandingkan. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh perusuh AI yang lebih kuat, pemain yang mencabar untuk membahayakan semuanya untuk ganjaran yang terbaik.
Permainan ini memupuk suasana tegang yang menggalakkan komunikasi yang berkesan dalam skuad. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan. Sendiri membolehkan anda mendapatkan sandaran jika anda tidak berdarah, dan rakan sepasukan boleh membangkitkan semula anda jika mereka sampai ke badan anda dalam masa yang singkat. Mekanik ini menambah lapisan strategi dan kerja berpasukan, walaupun ia juga membuat anda terdedah kepada skuad musuh yang menunggu untuk menyelesaikan anda.
Masa saya dengan Exoborne meninggalkan saya dengan dua kebimbangan utama. Pertama, permainan ini kelihatan paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan jodoh dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka tidak dibandingkan dengan sinergi pasukan yang diselaraskan dengan baik. Ini adalah satu cabaran biasa dalam penembak taktikal berasaskan skuad, dan hakikat bahawa Exoborne tidak bermain percuma mungkin mengehadkan rayuannya kepada peminat kasual tanpa skuad biasa.
Kedua, pengalaman lewat permainan masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt membayangkan fokus pada PVP dan perbandingan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, downtime di antara mereka terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk kembali semata -mata untuk aspek itu.
Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia berkembang dan menangani kebimbangan ini. Dengan Exo-Rigs yang unik dan kesan cuaca yang dinamik, Exoborne mempunyai potensi untuk mengukir niche sendiri dalam genre penembak pengekstrakan.