Ev Haberler Exoborne: Benzersiz bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

Exoborne: Benzersiz bükülme ile ekstraksiyon atıcısı

by Anthony May 02,2025

Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantra basit: içeri gir, ganimet yakalayın ve dışarı çıkın. Geliştirici Shark Mob'un yaklaşan başlığı Exoborne, bu çekirdek konsepti kucaklıyor, ancak heyecan verici bir bükülme ile yükseltiyor. Son bir önizleme etkinliği sırasında, Exoborne'un dinamik dünyasına dalmak için yaklaşık 4-5 saat geçirdim ve bana "bir damla daha" özlemden ayrılmasa da, ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğuna ikna oldum.

Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde süper güçlü Exo-Rigs var. Bu kuleler sadece gücünüzü ve hareketliliğinizi arttırmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli oyun stilleri de sunar. Şu anda, üç tür ekzo-rig var: sprintler sırasında bir kalkan ve yıkıcı bir zemin çarpması sunan Kodiak; düşmanları ortadan kaldırdıktan ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahip olan sağlığı yenileyen Viper; ve daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veren Kestrel. Her teçhizat, benzersiz modüllerle daha da özelleştirilebilir ve oyuncuların oyun stillerini tercihlerine göre uyarlamasına izin verir.

Oynamak

Şahsen, Örümcek Adam gibi sallanan kancayla sallanma heyecanını ve çevremde tahribat kırmak için Kodiak'ın zemin çarpmasını serbest bıraktım. Diğer teçhizatların denemek için eşit derecede zevkliydi, ancak üç türe yönelik mevcut sınırlama genişleme için yer bırakıyor. Shark Mob, gelecekteki Exo-Rig eklemeleri hakkında sıkı bir şekilde kaldı, ancak daha çeşitli seçenekler potansiyeli kesinlikle orada.

Exoborne'un atış mekaniği tatmin edici derecede sağlam. Silahlar tatmin edici bir tekme ile ağır bir his verir ve yakın dövüş saldırıları güçlü bir yumruk verir. Boşanma kancası, navigasyona eğlenceli bir boyut katar ve harita boyunca hızlı kaymalara izin verir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, paraşütleri engelleyen hava hareketliliğini ve yağışları artıran kasırgalar gibi dinamik hava etkileri ile daha da arttırılıyor. Ateş kasırgaları bile kaotik atmosfere katkıda bulunarak hem nimet hem de ölümcül bir risk sunuyor.

Risk ve Ödül

Riske karşı ödül, Exoborne'un tasarımının temel taşıdır. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve sıfıra çarptığında, konumunuz tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra bir Killswitch'i ayıklamak veya yüzleşmek için 10 dakikanız vardır. Oyuncular, fonları varsa erken çıkarmayı seçebilirler, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel ganimeti arttırır. Yağma harita, yer ve kaplardan AI düşmanlarının bedenlerine dağılmıştır. Bununla birlikte, en kazançlı hedefler, teçhizat ve toplanan eşyaları kendiniz olarak iddia edilebilen diğer insan oyuncularıdır.

Standart yağışlara ek olarak, artefaktlar nihai ödülü temsil eder. Bunlar aslında hem eserin kendisini hem de kilidini açmak için bir artefakt anahtarı gerektiren yüksek değerli yağma kutularıdır. Konumları tüm oyuncular tarafından görülebilir, bu da onları sıcak bir şekilde tartışmalı bölgeler yapar. Benzer şekilde, yüksek değerli yağma alanları daha güçlü AI çeteleri tarafından büyük ölçüde korunur ve oyuncuları en iyi ödüller için riske atmaya zorlar.

Oyun, kadrolar içinde etkili iletişimi teşvik eden gergin bir atmosfer teşvik ediyor. Düşmüş olsanız bile, savaşın dışında değilsin. Kendini gözden geçirenler, eğer patlamadıysanız geri dönmenize izin verir ve takım arkadaşları zamanında vücudunuza ulaşırlarsa sizi diriltebilir. Bu tamirci bir strateji ve ekip çalışması katmanı ekler, ancak sizi bitirmek için bekleyen düşman kadrolarına karşı savunmasız bırakır.

Exoborne ile geçirdiğim zaman beni iki temel endişeyle bıraktı. Birincisi, oyun özel bir arkadaş grubuyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, iyi koordine edilmiş bir ekibin sinerjisi ile karşılaştırılamazlar. Bu, kadro tabanlı taktik atıcılarda yaygın bir zorluktur ve Exoborne'un oynaması ücretsiz olmaması, sıradan hayranlara normal bir kadro olmadan cazibesini sınırlayabilir.

İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklanmayı ima etti, ancak ayrıntılar açıklanmadı. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki kesinti süresi beni sadece bu yöne geri dönmek için istekli hale getirmek için çok uzundu.

Exoborne, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testine hazırlanırken, bu endişeleri nasıl geliştirdiğini ve ele aldığını görmek ilginç olacak. Eşsiz exo-Rigs ve dinamik hava durumu efektleri ile Exoborne, ekstraksiyon atıcı türünde kendi nişini oyma potansiyeline sahiptir.