In de wereld van extractie -shooters is de mantra eenvoudig: ga binnen, pak de buit en ga eruit. Exoborne, de aankomende titel van ontwikkelaar Shark Mob, omarmt dit kernconcept maar verheft het met een spannende wending. Tijdens een recent preview-evenement bracht ik ongeveer 4-5 uur door met het duiken in de dynamische wereld van Exoborne, en hoewel het me niet verlangde naar "nog een druppel", ben ik ervan overtuigd dat het het potentieel heeft om een aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.
De kern van de unieke identiteit van Exoborne zijn de super aangedreven exo-rigs. Deze rigs verbeteren niet alleen je kracht en mobiliteit, maar introduceren ook een verscheidenheid aan gameplay -stijlen. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: de Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints en een verwoestende grondslam; De Viper, die de gezondheid regenereert bij het elimineren van vijanden en beschikt over een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met hogere sprongen en tijdelijke zwevende mogelijkheden. Elke rig kan verder worden aangepast met unieke modules, waardoor spelers hun speelstijl kunnen aanpassen aan hun voorkeuren.
Persoonlijk genoot ik van de sensatie van het slingeren in zoals Spider-Man met de grijphaak en het ontketenen van de Ground Slam van de Kodiak om schade aan te richten aan mijn omgeving. De andere rigs waren even plezierig om mee te experimenteren, hoewel de huidige beperking tot drie soorten ruimte laat voor uitbreiding. Shark Mob bleef strak achter op toekomstige exo-rig-toevoegingen, maar het potentieel voor meer diverse opties is er zeker.
De schietmechanica van Exoborne is bevredigend robuust. De wapens hebben een zwaar gevoel met een bevredigende kick en melee -aanvallen leveren een krachtige punch. De grijphaak voegt een leuke dimensie toe aan navigatie, waardoor snelle glijden over de kaart mogelijk zijn. De post-apocalyptische setting van de game wordt verder verbeterd door dynamische weerseffecten, zoals tornado's die de luchtmobiliteit en regenval die parachutes belemmert, stimuleren. Zelfs vuurtorens dragen bij aan de chaotische sfeer, die zowel een zegen als een dodelijk risico bieden.
Risico versus beloning
Risico versus beloning is de hoeksteen van het ontwerp van Exoborne. Bij het in het spel vallen, begint een timer van 20 minuten en zodra het nul raakt, wordt uw locatie naar alle spelers uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om een killwitch te extraheren of onder ogen te zien. Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te extraheren als ze het geld hebben, maar langer blijven verhoogt de potentiële buit. Loot is verspreid over de kaart, van de grond en containers tot de lichamen van AI -vijanden. De meest lucratieve doelen zijn echter andere menselijke spelers, wiens uitrusting en verzamelde items kunnen worden opgeëist als de uwe.
Naast standaardbuit vertegenwoordigen artefacten de ultieme prijs. Dit zijn in wezen hoogwaardige buitboxen die zowel het artefact zelf als een artefactsleutel vereisen om te ontgrendelen. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, waardoor ze fel betwiste zones zijn. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door sterkere AI-mobs, waardoor spelers uitdagen om het allemaal te riskeren voor de beste beloningen.
Het spel bevordert een gespannen sfeer die effectieve communicatie binnen squadrons aanmoedigt. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet uit het gevecht. Zelfherzieningen stellen je in staat om weer op te gaan als je nog niet hebt uitgegaan, en teamgenoten kunnen je doen herleven als ze je lichaam op tijd bereiken. Deze monteur voegt een laag strategie en teamwerk toe, hoewel het je ook kwetsbaar maakt voor vijandelijke squadrons die wachten om je af te maken.
Mijn tijd met Exoborne liet me twee primaire zorgen achter. Ten eerste lijkt de game het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en matchmaking met vreemden opties zijn, vergelijken ze niet tot de synergie van een goed gecoördineerd team. Dit is een veel voorkomende uitdaging in op ploeg gebaseerde tactische shooters, en het feit dat EXOBORNE niet gratis te spelen is, kan zijn aantrekkingskracht op casual fans beperken zonder een reguliere ploeg.
Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt liet doorschemeren op een focus op PVP en spelersvergelijkingen, maar details werden niet bekendgemaakt. Terwijl PVP -ontmoetingen plezierig waren, was de downtime tussen hen te lang om me graag te maken om alleen voor dat aspect terug te keren.
Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, zal het interessant zijn om te zien hoe het evolueert en aanpakt deze zorgen. Met zijn unieke exo-rigs en dynamische weereffecten heeft Exoborne het potentieel om zijn eigen niche in het extractieschietergenre te snijden.