Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, câu thần chú rất đơn giản: vào, lấy đồ cướp và thoát ra. Exoborne, tiêu đề sắp tới của nhà phát triển Shark Mob, nắm lấy khái niệm cốt lõi này nhưng nâng nó lên với một bước ngoặt ly kỳ. Trong một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã dành khoảng 4-5 giờ lặn vào thế giới năng động của Exoborne, và trong khi nó không khiến tôi thèm "một lần nữa", tôi tin rằng nó có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.
Trọng tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne là những người nổi tiếng siêu năng lực. Các giàn này không chỉ tăng cường sức mạnh và tính di động của bạn mà còn giới thiệu nhiều phong cách chơi trò chơi. Hiện tại, có ba loại exo-giàn có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong các lần chạy nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, tái tạo sức khỏe khi loại bỏ kẻ thù và tự hào về một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với các bước nhảy cao hơn và khả năng lơ lửng tạm thời. Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, cho phép người chơi điều chỉnh lối chơi của họ theo sở thích của họ.
Cá nhân, tôi thích cảm giác hồi hộp khi vung như Spider-Man với cái móc vật lộn và giải phóng mặt đất của Kodiak để tàn phá môi trường xung quanh tôi. Các giàn khoan khác cũng thú vị như nhau để thử nghiệm, mặc dù giới hạn hiện tại đối với ba loại không còn chỗ để mở rộng. Shark Mob vẫn rất kín tiếng về các bổ sung Exo-Rig trong tương lai, nhưng tiềm năng cho các tùy chọn đa dạng hơn chắc chắn là có.
Cơ học bắn súng của Exoborne rất mạnh mẽ. Những khẩu súng có cảm giác nặng nề với một cú đá thỏa mãn, và các cuộc tấn công cận chiến mang đến một cú đấm mạnh mẽ. Móc vật lộn thêm một chiều thú vị để điều hướng, cho phép lướt qua bản đồ. Khung cảnh hậu tận thế của trò chơi được tăng cường hơn nữa bởi các hiệu ứng thời tiết năng động, chẳng hạn như Tornados giúp tăng tính di động trên không và lượng mưa cản trở dù. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa thêm vào bầu không khí hỗn loạn, mang đến cả một lợi ích và nguy cơ chết người.
Rủi ro so với phần thưởng
Rủi ro so với phần thưởng là nền tảng của thiết kế của Exoborne. Khi rơi vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu và một khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với một kẻ giết người. Người chơi có thể chọn trích xuất sớm nếu họ có tiền, nhưng vẫn tăng lâu hơn các chiến lợi phẩm tiềm năng. Loot nằm rải rác trong bản đồ, từ mặt đất và container đến cơ thể của kẻ thù AI. Tuy nhiên, các mục tiêu sinh lợi nhất là những người chơi khác của con người, có thiết bị và các vật phẩm được thu thập có thể được yêu cầu là của riêng bạn.
Ngoài các loot tiêu chuẩn, các tạo tác đại diện cho giải thưởng cuối cùng. Đây về cơ bản là những hộp loot có giá trị cao đòi hỏi cả chính tạo tác và chìa khóa tạo tác để mở khóa. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, khiến họ trở nên nóng bỏng. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ mạnh mẽ bởi các mob AI mạnh hơn, thách thức người chơi mạo hiểm tất cả cho những phần thưởng tốt nhất.
Trò chơi thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng khuyến khích giao tiếp hiệu quả trong các đội. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không ra khỏi cuộc chiến. Tự phục hồi cho phép bạn trở lại nếu bạn chưa rút ra và đồng đội có thể hồi sinh bạn nếu họ tiếp cận cơ thể bạn kịp thời. Cơ chế này bổ sung một lớp chiến lược và tinh thần đồng đội, mặc dù nó cũng khiến bạn dễ bị tổn thương trước các đội của kẻ thù đang chờ đợi để kết thúc bạn.
Thời gian của tôi với Exoborne để lại cho tôi hai mối quan tâm chính. Đầu tiên, trò chơi dường như được thích nhất với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi solo và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng họ không so sánh với sức mạnh tổng hợp của một đội bóng phối hợp. Đây là một thách thức chung trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, và thực tế là Exoborne không chơi miễn phí có thể giới hạn sự hấp dẫn của nó đối với người hâm mộ thông thường mà không cần một đội hình thông thường.
Thứ hai, trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt gợi ý tập trung vào các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa chúng là quá lâu để khiến tôi háo hức trở lại chỉ cho khía cạnh đó.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, sẽ rất thú vị khi xem nó phát triển và giải quyết những mối quan tâm này như thế nào. Với exo độc đáo và hiệu ứng thời tiết năng động, Exoborne có khả năng tạo ra vị trí thích hợp của riêng mình trong thể loại game bắn súng.