Microsoft की कई प्लेटफार्मों पर गेम लॉन्च करने की रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके मजबूत प्रदर्शन से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने PS5 पर Microsoft के खिताब की सफलता पर प्रकाश डाला, जिसमें अमेरिका और कनाडा में शीर्ष-बिकने वाले गैर-फ्री-टू-प्ले गेम्स के साथ एल्डर स्क्रॉल IV है: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5।
Microsoft का प्रभाव इन शीर्षकों से परे है। CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox प्रसारण में दिखाया गया, दोनों क्षेत्रों में भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने चार्ट पर महत्वपूर्ण प्रदर्शन किया।
ये उपलब्धियां एक सरल सत्य को रेखांकित करती हैं: Microsoft सहित किसी भी डेवलपर से गुणवत्ता वाले खेल, बिक्री चार्ट पर हावी हो सकते हैं। PlayStation पर इन खिताबों को एक्सेल देखने के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से Forza Horizon 5 जैसे खेलों के लिए प्रत्याशा को देखते हुए, जिसने PS5 पर एक उच्च गुणवत्ता वाले रेसिंग अनुभव के लिए एक शून्य भर दिया। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन ने पीसी और कंसोल में बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स की मांग को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट की लोकप्रियता ने अपनी फिल्म की वायरल सफलता के लिए और धन्यवाद दिया है।
Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए दृष्टिकोण नया मानक बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए पुनः लोड किया गया। प्रतिष्ठित हेलो श्रृंखला, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तैयार है। Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने पिछले साल पुष्टि की कि उनके प्रथम-पक्षीय लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं, यह सुझाव देते हुए कि हेलो भी मल्टीप्लेफ़ॉर्म जा सकता है। स्पेंसर ने इस रणनीति के पीछे व्यापार तर्क पर जोर दिया, जिसका उद्देश्य एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के बड़े पैमाने पर $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद राजस्व बढ़ाना है।
स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि Microsoft के गेमिंग व्यवसाय को मजबूत करने के लिए मल्टीप्लेटफॉर्म पुश एक व्यापक रणनीति का हिस्सा है, जिसमें कहा गया है, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं ... यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए उच्च है जो हमें कंपनी को वापस देने के लिए डिलीवरी के मामले में उच्च है।" यह दृष्टिकोण कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में अपने मंच का विस्तार करने के लिए एक प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने सुझाव दिया कि हेलो को प्लेस्टेशन में लाने से लेकर संभावित राजस्व Microsoft के निर्णय लेने में एक महत्वपूर्ण कारक होगा। उन्होंने कहा, "अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तीसरे पक्ष को कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?"
हालांकि, यह रणनीति समर्पित Xbox प्रशंसकों से बैकलैश को भड़का सकती है, जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य एक्सक्लूसिव और माइक्रोसॉफ्ट के व्यापक विपणन दृष्टिकोण की कमी से पतला हो रहा है। मूर ने इस संभावित प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि Microsoft को गेमिंग के भविष्य को आकार देने वाले व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देनी चाहिए, जिसमें कहा गया है, "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"