Heim Nachricht Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt laut Insider Gaming am 26. November ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, ein Pixelspiel, das Elemente von „Minecraft“ und „Animal Crossing“ kombiniert. Der Bericht ist eine Fortsetzung eines früheren Projekt, das vier Jahre nach der Entwicklung abgebrochen wurde.

Ubisoft新作“Alterra”

Das Spiel soll eine Spielschleife ähnlich wie „Animal Crossing“ verwenden. Anstelle von anthropomorphen NPCs interagieren die Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“ auf einer Heimatinsel. Obwohl die Informationen begrenzt sind, wissen wir, dass Animal Crossing für seine entspannte und gemütliche Atmosphäre bekannt ist, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und andere Wildtiere fangen und mit anderen Dorfbewohnern interagieren können.

Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Allerdings wird die Reise nicht einfach sein, da Feinde ihnen den Weg versperren. Auch Minecraft-ähnliche Mechaniken sind in das Spiel integriert, wobei die Spieler Zugriff auf verschiedene Biome haben, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Beispielsweise verfügt das Waldbiom über reichliche Holzressourcen und eignet sich für den Bau von Holzkonstruktionen.

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Berichten zufolge ist das Design von „Matterlings“ „ein bisschen wie eine Funko-Pop-Puppe mit großem Kopf“ und lässt sich von fiktiven Kreaturen und Tieren wie Drachen, Katzen und Hunden inspirieren. Jeder Artentyp weist je nach Kostüm auch unterschiedliche Variationen auf.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite ist zu sehen, dass er an einem „unbekannten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet, das im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge fungiert Patrick Redding auch als Creative Director des Spiels und hat an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist und Far Cry 2 gearbeitet.

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Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, nehmen Sie diese Informationen bitte mit Vorsicht, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich der Inhalt ändern kann.

Was ist ein Pixelspiel?

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Pixelspiele bieten eine einzigartige Möglichkeit, Objekte in der Welt zu modellieren und darzustellen. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, die gruppiert und dann in 3D gerendert werden. Vereinfacht gesagt sind sie wie Legosteine, die sich zu neuen, komplexeren Objekten kombinieren lassen.

Eines der beliebtesten Pixelspiele ist heute Teardown, bei dem Spieler den perfekten Raubüberfall vollenden müssen, indem sie sorgfältig mit der Umgebung interagieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Überraschenderweise ist Minecraft kein Pixelspiel. Es verwendet lediglich eine pixelartige Weltästhetik, aber jeder große Würfel oder jede „Box“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.

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Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio Bilder mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die eine Oberfläche bilden. Aus diesem Grund treffen Spieler, wenn sie versehentlich in Objekten wie Wänden oder NPCs stecken bleiben, meist auf leere Räume. Bei Pixelspielen ist dies nicht der Fall, da jeder Block oder Pixel auf einem anderen Block oder Pixel platziert wird, um ein Objekt zu erzeugen, das ihm Volumen verleiht.

Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es lediglich die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Trotz dieses Trends klingt Ubisofts „Alterra“-Projekt und der Einsatz pixelbasierter Grafiken vielversprechend.